Candy Girlfriend

indienova.com/steam/game/2022110

这是一款拥有经典三消玩法和角色养成的回合战斗休闲策略型游戏。……可以去商店尽情用获得的金币来强化自己,不论胜利失败都会根据你在关卡中的表现获得相应的经验值,经验值可用来升级角色的等级,增加角色的属性……敌人有固定的行动回合倒计时,倒计时结束后将会攻击玩家,玩家需要在hp减少至0之前击败敌人,否则关卡通过失败

Lonely shooter

indienova.com/steam/game/971800

子弹有限的,你不能一直射击。按鼠标右键可以补充子弹。但是会消耗弹匣。……种掉落道具会随着游戏的深入开放弹匣,补充弹药爱心,恢复生命时钟,怪物暂停星星,不会受伤炸弹,对所有造成伤害 生命不会自动增加……,会减少分数被怪物攻击,会减少分数 在过完一个大关卡后,会保存游戏 游戏全程只需要一个鼠标就可以操作

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

indienova.com/u/sionchen/blogread/12309

多种引导方式的使用有利有弊,利自然能让玩家获得更好的游戏性体验、了解剧情、增加游戏中的情感体验:《神秘海域……中可以跳过游戏剧情/对话,直接探索任务目标,而由于没有NPC跟随,玩家可以自由选择何时进行任务、如何跑路、任务中杀了人就跑还是清场等……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的多……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论免费还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏的玩家可以花费的地方也是对游戏的发展非常重要的吧

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管即时制还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……,大家内心还是想要体验到潇洒的仙侠生活的,御剑而飞比杰洛特骑匹马到处跑要爽的多吧

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

游戏目前Alpha版本,所以可能存在一些bug以及内容较少。……目前游戏只有两个皮肤,后续会逐渐增加一些角色皮肤和道具的。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价FEZ,综合评价7.6分(满分10分……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……平均之后,我对FEZ 的画面的综合评价7.6分

圣石法师(Holy Stone Mage)

indienova.com/game/holy-stone-mage

这个多种混合的类型的游戏,可以培养角色,战斗又分成塔防和对决模式,也可以进入随机地图进行探险,挑战高难度……护罩模式),可以利用法球来击破敌人发射的技能,也可以自己绘画成法球发射轨迹,来击破敌人发射的更多技能,从而减少友方护罩受到的伤害……沙漠竞技场可以好好的与自己平级的对手对决,还是蛮有意思的。双魔王和三个魔王挑战,增加游戏的挑战性

无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

indienova.com/game/ishar-2-messengers-of-doom

在《无限之门 2》中,玩家从祖巴兰(Zubaran)这个角色开始,他伊沙尔的新领主。……,乔恩的岛屿山区,索姆的岛屿在森林中有树顶舷梯。……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

开发者说:《迷宫》开发回顾

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-maze-game/

其实技术门槛比较高,好在我也算写了十多年的 C++,以前也做过 Unreal3 的项目,Unreal4 也琢磨了……,建模方面因为迷宫的场景都比较大,所以也着重整体色调与氛围,减少建模细节的雕刻。……迷宫的外围原本只想做个 UI 界面,点击一下就进入游戏,后面还是增加玩家的沉浸感,干脆直接花了一个星期设计

版本:Early Access


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