游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案分别计算点积大区域和点积小区域来颜色信息。……pow ( finalColor.b, 2.0 ); return finalColor; }以下用于计算碰撞点模型空间坐标并为着色器赋值脚本

为了吾王:系列捆绑包(For The King Franchise Bundle)

indienova.com/game/for-the-king-franchise-bundle

《为了吾王》一款结合桌游和 roguelike 类型元素跨界策略 RPG 游戏。……《为了吾王 II》一款融合 Roguelike、回合战棋和跑团桌游等元素策略 RPG 游戏。……作为获得超过 2 万条特别好评前作续,本提供至多四人联机及单人模式

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-04-ssao/

红色射线表示V = 1, 绿色射线表示V = 0。……最终将所有采样点AO贡献求和, 即是该点AO值。 计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过。……首先计算当前帧AO贡献值:表示的是之前已经计算采样点数量, k表示每一帧应该计算的采样点数量

自助洗衣店模拟器(Laundromat Simulator)

indienova.com/game/laundromat-simulator

收集和计算您辛苦赚来一分钱,改善您店铺,让顾客满意,实现利润最大化。……通过从机器上收集硬币、跟踪每日收入和明智地进行再投资来管理你的收入。……最大化你的收入,看着你利润增长。 保持店内一尘不染,吸引更多顾客

犯罪克星(Crime Busters)

indienova.com/game/crime-busters

《犯罪克星》一款光枪射击游戏,玩家将扮演一名警察,任务击毙匪徒。……游戏共分为三个关卡:银行街道、一个仓库,以及银行内部。 第一关中,罪犯会出现在银行的窗户或门口。……射击天花板灯会使房间变暗。第三关中,银行劫匪会藏在掩体后或横向奔跑;人质也会在此关登场

战争之王(Lord of Wars)

indienova.com/game/lord-of-wars--game

《战争之王》一款回合制的坦克战略游戏。玩家可以选择情景模式和训练模式,可以选择指挥官和单位类型。……,每个地点以旗帜表示,目标征服整个地区。……当玩家控制坦克和敌人坦克在战场上相邻方格相遇时,就会自动发生战斗,其结果根据坦克统计数据计算

铲子骑士已经售出 30W 拷贝

indienova.com/indie-game-news/nes_love_letter_shovel_knight_surpasses_300k_units_sold/

销量如此喜人,可见这类复古动作游戏市场还是相当大。……30 万,对开发者来说收入应该是相当可观,因为游戏在 Steam 定价 $14.99,而基本上没怎么降价……(一直在我愿望单中,很少降价销售,所以到现在还没有入手),另外还有在 3DS 上销售收入,所以总收入估计会超过

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

没错,就是传说中4399小游戏。除了练手和几十块钱的收入以外,这还教会我一样东西。……我决定让这个游戏成为我处女,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要API了

烈火冲锋The charge is the fire

indienova.com/steam/game/1831960

正常情况下你不可能通关这个游戏,你唯一能做的是让失败变得更好看些。如果你不喜欢这个游戏怎么办?……2.本游戏留给大家充足时间退款。这个游戏的收入去向用于续作的创作。为什么要创作这款游戏?……关于续将是一款FPS+RPG游戏,故事情节这部游戏故事延伸,内容将更加丰富,将会融入更多中国特色元素

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

《高达生存突击》由《高达战争》系列团队诚意制作,“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现机体,包括《逆袭夏亚》、《……高达 V》中机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)