joey1258:RX学习日志.实践篇01

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,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

Terraria 入门攻略

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这篇关于 Terraria 的攻略是比较基础向的,主要对界面与操作进行了初步地介绍,内容有一程度的展开……,对于初次接触 Terraria 的玩家可以取其精华、浅尝即止,等到对游戏有了一程度的理解后再看这篇文章……Terraria 入门攻略 —— 创建、操作与界面简介Terraria(泰瑞亚)是由 Re-Logic

新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)

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尽管它在商业上取得了一的成功,但所获评价褒贬不一。评论主要批评缺乏可玩性,依赖按键操作。……三名驾驶员碇真嗣、绫波丽和惣·明日香·兰格雷分别驾驶 EVA 初号机、零号机和贰号机。……画面也有显示驾驶员,其表情应事件而改变,与原版动画一样

千水:关于游戏难度的设计(上)

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……而既然谈到难度,就不得不提与之相挂钩的心。 简单讲下什么是心。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态

噗噗 Project 开发日志 #7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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古纳是以奥古贝斯 奥玛威岛和罗格伊丹岛屿 三大区域所组成:奥古纳大陆.奥古纳历 338 年……本作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.

特技赛车竞速(Stunt Car Racer)

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在整个 3 圈的比赛中,你可以在车内看到你的动作,而你与对手之间的距离始终显示在屏幕上。……跳过鸿沟、跳跃和吊桥;用力或缓慢地冲过银行;在赛道上或在捕捉大量空气时超过你的对手

乐高神兽传奇 DS(LEGO Chima: Laval's Journey)

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瓦和他的盟友们将会前往狮子神庙,雄鹰山峰,巨猩森林,万鳄沼泽等地点,并学习气的力量来跳跃、摆荡、飞翔……解放瓦威力十足的吼叫,和艾瑞鹰一同翱翔,释放戈展猩的强力拳击,或者和沃李狼一同挖出条隧道!……让我们看看瓦是否能够在为时已晚之前,解开三气传说背后的真相吧

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

版本:Early Access


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