indienova.com/groups/post/1887
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1888
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1889
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1890
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1891
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
几乎所有的设计都是碎片的,没有连成系统,没有考虑具体的体验,游戏的核心机制和玩点也非常不明确。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/steam/game/2052780
用画笔以您想看到的颜色创建世界。……抢劫银行,不要被抓住。系好安全带,赢得比赛。让美丽的女士爱上你或体验一次野生动物园冒险。……随着游戏的进行,您将获得技能并设定您想要实现的目标。您决定要在颜色中使用什么表面
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……下周开发计划用对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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