杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十磨一剑能磨出什么;……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么办?……你低估了自己游戏的价格作者:Simon Carless我认为在2019至少有50% 的游戏开发者低估了自己的游戏……从“通关率”检验游戏设计作者:Josh Bycer不管你的游戏得到多少赞誉,大多数人都不会把游戏打通关

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

没有主角光环怎么办?……你低估了自己游戏的价格作者:Simon Carless我认为在2019至少有50% 的游戏开发者低估了自己的游戏……从“通关率”检验游戏设计作者:Josh Bycer不管你的游戏得到多少赞誉,大多数人都不会把游戏打通关

taomee:《赛尔号》手游六周年庆典今日开启!主题曲《龙之意志》PV全网首发

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【视频】https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMzcwMDg2MA==……“哈莫雷特”为原型,精心制作了男声和女声两个版本。……,参与翻唱&合唱活动即有机会赢取超精美周边福利

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……游戏特色: -线剧情,主线和支线剧情相互交织。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

Azaz:廿开发 其三

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,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……这个倒不是时间上的,是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以......……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

小组帖子:类自走棋游戏招募

indienova.com/groups/post/100250

demo时不太急现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名项目介绍: 1V1……每回合结束时会获得金币和经验,并且每回合之后累积的金币会返还利息,为10%

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超配方制作……进度有个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位

小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

indienova.com/groups/post/29881

正好早上看到官方微博发了条关于saint11的像素教程的微博,而我前一段时间已经把这个系列全部的教程都翻译了,目前为止总共80篇吧……我个人是挺懒得到处发帖的,主要自己看完就得了,b站里也没啥人看,心血来潮的就过来跟大家说一下,万一有人需要呢……所以制作上我也会尽量保持原样,基本一期一个动图的样子

版本:Early Access


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