灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

Story: 无处可去有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我好害怕...”……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……如果obj需要其图像随着条件变化,比如顶头顶上砖块会令原来砖块(obj_wall)消失而产生一个对应碎砖块……(obj_break),砖块有很多种,每种对应一种碎砖块形象

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……如果obj需要其图像随着条件变化,比如顶头顶上砖块会令原来砖块(obj_wall)消失而产生一个对应碎砖块……(obj_break),砖块有很多种,每种对应一种碎砖块形象

My House My Rules

indienova.com/game/my-house-my-rules

当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么办?……游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

indienova.com/u/s5366973/blogread/21823

它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么办?……埃利斯回到村子,眼前一切都不敢相信,以前平静村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有,……四紧张追击它可是臭名昭著,不会给你留下任何机会!五甬道这里就是通往符文洞穴前站了,扶稳站好!

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--3

《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

我编写了一个解释函数,用来读入描述布局字符串,并生成对应的关卡。……颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么办呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么办呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)