方向!升级!(Direction!LevelUP!)

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怪物正在靠近你的水晶,而你是否能够通过你的手及反应速度来抵抗?……如果你感觉敌人难度太高,不要放弃,你将可以在游戏结束后技能进行升级!

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……前者简单可控,后者更好看(但是动画技术的要求很高),市面上常规的作品都是属于采用 locomotion

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……前者简单可控,后者更好看(但是动画技术的要求很高),市面上常规的作品都是属于采用locomotion

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

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在这款引人入胜的回合网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群的邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量, UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

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