indienova.com/groups/post/33546
之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……,更有甚者是一些同行的“包给我做”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??
indienova.com/groups/post/1459
还是说它不是这么算的,于是电脑不知道该听谁的?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……eastecho: @yishalee#1 我还没时间玩 GMS,不过看第二段代码,好象是在循环内,每次都先更改为站立状态……sprite站立的话dx应该是0的,按说step应该是整段算完才会输出的,这个step下面还有别的代码么
indienova.com/u/jagttt/blogread/4036
这个在常见 PC 应用程序里非常常见的设定,我印象中不论是在电脑游戏还是主机游戏里都出现的比较少。……再结合上面提到的 LT/RT 做 Modifier Key,这里整个逻辑应该就很清晰了:没有按下 LT……对于远程武器的 X 键,在按下 LT/RT 也分别对应了把自己拉到敌人处,和用锁链拉近敌人
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏已经发售一段时间,发售后花了几天修复游戏内的Bug,这遍日志也是对于这个游戏一些开发和发售的总结。……但是既然是一个"独立游戏开发者",还是要有自己独立的喜好和见解。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐
indienova.com/game/the-imaginary-circle
翻阅文件,强行开门,给前雇员打电话,制作工具。……你的决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……享受精心制作的视觉效果和动画
indienova.com/u/gadqq/blogread/33789
面对这样的巨变,独立游戏人应该以怎样的心态面对?……,聊一聊独立游戏从业者应该以什么样的姿态面对。……究其原因,不论是玩家诉求、操作习惯,还是付费逻辑——Steam和手机平台天然存在很多差异
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
制作,则是一种选择。比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……结束的时候是要直接终止声音还是淡出?混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的。……最后再进行各个声音的位置摆放,给每个乐器放置在左右声道相对应的不同位置,给听者带来立体的音响和画面感
版本:Early Access
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