小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……,更有甚者是一些同行的“包给我做”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

还是说它不是这么算的,于是电脑不知道该听谁的?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……eastecho: @yishalee#1 我还没时间玩 GMS,不过看第二段代码,好象是在循环,每次都先更改为站立状态……sprite站立的话dx应该是0的,按说step应该是整段算完才会输出的,这个step下面还有别的代码么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

这个在常见 PC 应用程序里非常常见的设定,我印象中不论是在电脑游戏还是主机游戏里都出现的比较少。……再结合上面提到的 LT/RT 做 Modifier Key,这里整个逻辑应该就很清晰了:没有按下 LT……对于远程武器的 X 键,在按下 LT/RT 也分别对应了把自己拉到敌人处,用锁链拉近敌人

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

这个在常见 PC 应用程序里非常常见的设定,我印象中不论是在电脑游戏还是主机游戏里都出现的比较少。……再结合上面提到的 LT/RT 做 Modifier Key,这里整个逻辑应该就很清晰了:没有按下 LT……对于远程武器的 X 键,在按下 LT/RT 也分别对应了把自己拉到敌人处,用锁链拉近敌人

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

游戏已经发售一段时间,发售后花了几天修复游戏的Bug,这遍日志也是对于这个游戏一些开发发售的总结。……但是既然是一个"独立游戏开发者",还是要有自己独立的喜好见解。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐

假象虚园(The Imaginary Circle)

indienova.com/game/the-imaginary-circle

翻阅文件,强行开门,给前雇员打电话,制作工具。……你的决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……享受精心制作的视觉效果动画

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33789

面对这样的巨变,独立游戏人应该以怎样的心态面对?……,聊一聊独立游戏从业者应该以什么样的姿态面对。……究其原因,不论是玩家诉求、操作习惯,还是付费逻辑——Steam手机平台天然存在很多差异

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

制作,则是一种选择。比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……结束的时候是要直接终止声音还是淡出?混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的。……最后再进行各个声音的位置摆放,给每个乐器放置在左右声道相对应的不同位置,给听者带来立体的音响画面感

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-16/

(一)来自:SageZX作者引语:各位好,距离 5 月 22 越来越近,不管是 QQ 群还是各种社交账号……所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……现在发觉,还是应该画好一些,起码要用来营业吧。这又增加了太多的工作量。。。真是觉得分身乏术

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

其中引起讨论的就是这个数字娱乐方向,全称为数字媒体艺术(数字娱乐方向),招生简章中写到,专业方向的目的在于“培养游戏策划电子竞技运营与节目制作人才……结合现在中传游戏系实际情况来看,个人感觉这个数字娱乐方向的重点应该还是在游戏策划与运营这一部分,电竞运营节目制作的教学涉及程度可能相对稍浅……游戏制作流程中的策划、美术与程序三个部分都有了相对应的教学方向(虽说三个方向又是分别挂靠在不同的专业名下

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