大逃亡专家(Escape Expert)

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再有一起玩游戏的朋友,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等。……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……换言之,小说和电影的故事是固定不变的,而玩家则因为自己主角的掌控而拥成为了故事的一部分。……4.2.3 个人特征信念相比,个人特征一个矮人的影响更大

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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每周日我们都会发布一个游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏吗?………万一呢,

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:普特拉西尔

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E, 边 的集合V

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

涨粉二维码(涨粉二维码)

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现实的存在感在我面前逐渐崩解,我们彼此的认知也在不断扭曲。……若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……这些块可以之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

版本:Early Access


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