indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……14 个独特的种族可供操控,也可以自定义(或者创建属于您自己的!)
indienova.com/steam/game/1640260
游戏中有多种道具可以使用,工具栏最多可存储10个道具,按下对应的数字键可以使用道具。……游戏中有多种道具可以使用,工具栏最多可存储10个道具,按下对应的数字键可以使用道具。……在上图中,四种工具对应的图片数字键0对应的工具是自动瞄准工具,按下快捷键0以后,将会自动瞄准需要击杀的目标
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……,不仅可以挑战传说的宝可梦,训练场中也将追加新挑战。……我们预计会在下周的 Proton 版本中修复这个问题,你可以在 Proton Experimental
indienova.com/groups/post/33491
优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康吗,他们有工资养老吗。有多大本事就做多大事。……疯王子: @Sword37#11 直接反对你的说法,价值是客观存在的,如果开发者是个铁憨憨,他可以把一切意见都当作没有价值的
indienova.com/groups/post/102845
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广
indienova.com/groups/post/102846
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……,或者直接使用一个常量0.5作为代替
indienova.com/groups/post/100705
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……,或者直接使用一个常量0.5作为代替
indienova.com/groups/post/100706
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……,或者直接使用一个常量0.5作为代替
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