复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹装饰性。……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前产品都是关卡,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容要求比较多,制作成本较高,此前产品效果不是很理想……具体实现既然这么棒,那么,要怎样获得这些数据呢?……如果不可通行栅格,判断栅格和当前点方位关系,决定用栅格哪个角去计算到当前点距离

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前产品都是关卡,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容要求比较多,制作成本较高,此前产品效果不是很理想……具体实现既然这么棒,那么,要怎样获得这些数据呢?……如果不可通行栅格,判断栅格和当前点方位关系,决定用栅格哪个角去计算到当前点距离

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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《帝国》,由约翰·戴尔斯克(John Daleske )于 1973 年制作多人回合太空游戏雅达利……作为早期先驱,它是第一款取得商业成功家用计算机,证明了家用计算机市场存在。……它巨大成功引发了一阵淘金热,就连强生(Johnson & Johnson)这样公司都在靠做游戏捞

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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普通模式中只有找到规定数量钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙数量可以设置。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

相比起V1.0簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……,各位期待V1.1版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊《Maker製機……《眼中世界》一款像素風格戰棋遊戲。講述主角群為了阻止邪惡勢力而踏上旅程王道故事。……在遊戲中玩家將隨著故事推進挑戰不同關卡;遊戲採用了經典回合玩法;除了主要角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

indienova.com/steam/game/2627150

《在异世界我转生成了一只鸟》一款通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》一款通跑酷平台游戏。……你可能会从高处摔倒,但相信自己......你这异世界最快鸟!

版本:Early Access


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