小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

indienova.com/groups/post/100842

发起:freemanX 目标:用工作外业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型点击冒险解谜游戏人员:程序……已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验小白策划可以跟着做吗..

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/game/bubble-people

内含一个简单、时间大概在 15~20 分钟左右小剧情及可操控调节的无尽模式。……关于开发者 这款有点微妙小游戏是我在其他项目开发空隙时间内制作的。……我是 Liujiajun,这是我第二部上 Steam 游戏,感谢你游玩

The Lar(The Lar)

indienova.com/game/the-lar

您将在大约 3 小时游戏流程中探索这个未知又奇妙地方,与各种各样实验体邂逅,一同协力找到离开的方法……以及并没有太多需要操作地方,请放松下来,体验 Lar 和朋友们故事吧。还有什么需要了解嘛?……The Lar 是由 Team Yume 三人制作

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……横版动作中美术是最大工作量,而且貌似没有哪个牛逼独立游戏制作人是不会美术(即使ut和baba is……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步

Machinations:游戏机制构建工具

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可用于快速制作系统原型,或是进行数值调节。……,提供了简洁组件、重复模拟机制,这些组件为游戏设计师提供了相当程度便利,无论用来快速制作系统原型,……或是进行数值调节

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去动力但以此为参考做出来进度倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了成就当然了还是要留几个玩梗成就因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

来体验制作组产出心路历程吧。……你选择都至关重要,最后会造成什么影响呢?……但偶尔也会任性跑路,同样是个非常不靠谱家伙……(本游戏剧情内容与现实中任何制作组,相关人物无关

版本:Early Access


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