【游戏制作工具箱】《巴巴是你》2019 年最佳创新游戏

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Cara。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡 Cara 授权翻译

【卡姐翻译】水口哲也与《Rez无限》

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Cara。 TGA 2016最佳VR游戏《Rez无限》的总监水口哲也,谈VR和游戏技术的未来。……本视频来自油管“Archipel”频道,由卡 Cara 授权翻译

【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

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Cara。……本视频由卡 Cara 授权翻译

会员:弗里特三世

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一菲俺嫁 | 自由声优 | 程序员 | 美术和音乐学习中 | 外貌协会 | 画面党 | 我真不是搞研究的啊哈哈哈哈哈哈哈

小组帖子:我现在才开始LD算不算晚 XD

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地心游戏: 大兄!!! Jerry Zhao: 厉害! eastecho: 等着看!

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:导弹运动算法的设计思路那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论……2、多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去

芒果冰OL:油腻师姐的缔造者金亨泰

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他又如何看待围绕自己的无穷争议?……他又如何看待围绕自己的无穷争议?耐心看完,你一定会有所收获。……但亨泰表示并不后悔,因为最终的画面效果的确让他自己和玩家都很满意

油腻师姐的缔造者金亨泰

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他又如何看待围绕自己的无穷争议?……他又如何看待围绕自己的无穷争议?耐心看完,你一定会有所收获。……但亨泰表示并不后悔,因为最终的画面效果的确让他自己和玩家都很满意

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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受访者:《快上车 3D》团队编辑整理:C 《快上车3D》使用的测试版本是?……拖尾效果如何制作?……如何更好地表现出“撞车”效果呢?

版本:Early Access


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