萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/u/a4678077/blogread/4881

这家公司,是由ZUN的好友,也是PlayDoujin计划创始人之一,索尼高层伊东成负责的。……我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?……以往的东方同人游戏由于有时面临资金短缺可能会挪用其他作品的素材来进行创作,如果这些作品想要登录steam就需要对于作品进行重新修改

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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这家公司,是由 ZUN 的好友,也是 PlayDoujin 计划创始人之一,索尼高层伊东成负责的。……我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?……以往的东方同人游戏由于有时面临资金短缺可能会挪用其他作品的素材来进行创作,如果这些作品想要登录 steam 就需要对于作品进行重新修改

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #10

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我们做了什么?我们的团队从开始的11人减少到了现在的8人 首先就是我们的团队从11人缩减到了8人。……此外,我还重新设计了一些杂兵角色,这意味着这部分杂兵角色有的需要完全重做,我们不得不放弃原来的版本。……OK先写到这里,欢迎关注我们的Twitter和博,或者加入我们的Steam群组和Discord群组

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

indienova.com/steam/game/1025980

无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……官方玩家QQ交流群:920954861博:@原力互娱信公众号:Forcegames

版本:Early Access


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