vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

会员:CSD

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本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间关卡设计,在工作室无法维持后与其解约。……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计。……本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能一起开发2-3年小伙伴一起组队

小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

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寻求人在重庆的2名u3d程序和1名美术,根据具体情况可以提供饮食住宿,以及团队固定支出。……对程序要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏各个系统……同时我们希望你一个真正热爱游戏的人,并且选择独立游戏这条路经过深思熟虑,明白游戏开发一个漫长且坎坷路程

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寻求人在重庆的2名u3d程序和1名美术,根据具体情况可以提供饮食住宿,以及团队固定支出。……对程序要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏各个系统……同时我们希望你一个真正热爱游戏的人,并且选择独立游戏这条路经过深思熟虑,明白游戏开发一个漫长且坎坷路程

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神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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■主要游戏流程■在迷宫里勇往直前RPG游戏。勇者 阿鲁这是本作主人公阿鲁君!……刁难爱情另一面吗?……■系统说明■・用高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合RPG・具备随时冲刺前进功能

版本:Early Access


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