mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着在街上逮住人就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……我猜是因为一个属性要凑齐六个技能,而体格实在想不到什么技能加了几个奇怪的技能

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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什么执着于分支剧情?其实“分支剧情”是一个玩家一听懂,但并不能准确描述我想实现的机制的词。……为什么一个开发?这终究还是一部作者性比较强的作品,我也不介意如此。……我想,如果不是一个开发,而是有一个有项目管理经验的人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年已经问世了

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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它的确也能吸引人的注意力,从那些摆在馆里的画,到屏幕上的各种色图,不论高低贵贱,只要画的好看,都能让人驻足观看……这要是写在剧情的大纲,我建议直接删去……写6个字,主角起床然后上班,没了。……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……总共是设计了一个 boss13 种道具4 个技能效果4 个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里。……到处都是敌人, 他们绝不会你通过, 他们唯一的目的就是阻挠你离开.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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从立项到现在,游戏做了快3年了,团队人数也从5增加到了8。……蓄力技还拥有将冻住的敌人击碎的额外效果,大剑和锤子都可以使用弹反机制,是刚正面的好手;拳套攻击频率超快,使用灵活;靴子能让玩家的行动更加迅捷……那么,作为成员不足十的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧

酿造物语(Hundred Days)

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学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。 在《百日》,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄

倾巢而出(BUST OUT)

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青睐之光也获得不少的好评(几乎都是老外一面倒的支持或者海喷什么的,说好的国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做的产品会不会是国产游戏的渣作……...仅仅只是考虑一条能让这个游戏做下去的方法,这里想说,我们这样描述现在的产品被摩点审批扔回来3次.……..没信心了,就再也不想那边任何东西了..其他的什么平台,都是各种手续,各种复杂的什么玩意儿,到底是看文字

蘑菇乐园(Shroomtopia)

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只有你能让大自然重获生机!……🎶 沉浸在独立音乐 Felipe Peticov 创作的治愈音乐中深呼吸,慢吐气。……还有什么比这些美妙的器乐旋律更适合放松呢?

方块人:拯救公主(Cubians: Rescue Princess)

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普雷克独自一生活在无人问询的恐怖的童话书里。某一天,他得知了童话书里藏有旅行魔法。Dr.……请利用扳机来夹起陈列柜的魔方人,并至桌上的插槽上。只有插槽上的魔方人才有资格与玩家一起进行探险。……利用扳机来夹起书柜的书,并至读书架上。一旦把书放到读书架,眼前就会展现可探险的关卡

版本:Early Access


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