永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

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在游戏中,我们将跟随一位带着古老面具的主角Teku回到久远的玛雅文明时代,当它从昏睡中醒来之时却发现家园正在被邪恶势力攻击……能让他们赢得如此巨额奖励的参赛作品是一副漫画,画上展现了一个远古时代的景象,正是这幅画让他们俩人迸发出制作游戏的想法……然而,在Unity 3中没有一套能让他们顺利制作Candle的2D工具,为了能够使游戏达到一种“2D画面

水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

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但是自从遇到一个古怪的男人,中了一个奇怪的诅咒之后,一切都变了...剧情介绍:女主角艾琳原本只是一个普通的村民,有一天她突然昏睡了一整天

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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游戏的开发耗时三年,故事是从团队创办 Yves 的现实经历中得到启发。……Hundred Days is a video game about making wine”就吸引了 300 添加愿望单……红酒杂志的记者 Carlo 会向你提及 1986 年一批因甲醇污染而产生毒素的葡萄造成 23 死亡的故事

Exoprimal - 村雨酒吞童子套装(Exoprimal - Murasame Shuten-Doji Set)

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双肩携鬼的吞童子!装备装饰物品,像鬼神一样打倒大量的敌人!……双肩携鬼的吞童子!装备装饰物品,像鬼神一样打倒大量的敌人!……【商品內容】・村雨吞童子套装  吞童子(村雨:动力装甲皮肤)  恶魔之刃(贴花)  歌舞伎(动作)

Stardust~~Avalon:“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

indienova.com/u/bramasole/blogread/30366

于是,“视觉小说”一直以来都被一些诟病“这并非是游戏”。……在游戏开始,第一位顾客“报社老板”就会暗示玩家记住顾客喜欢什么样的是一件很重要的事情。……这也是逐渐熟悉一个、和ta成为好友的必经之路

“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

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于是,“视觉小说”一直以来都被一些诟病“这并非是游戏”。……在游戏开始,第一位顾客“报社老板”就会暗示玩家记住顾客喜欢什么样的是一件很重要的事情。……这也是逐渐熟悉一个、和 ta 成为好友的必经之路

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……灯塔学会 你已经令你精心挑选的来宾们酒足饭饱,并细细评估了他们——现在该决定谁最有资格成为灯塔学会的创始了……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

版本:Early Access


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