indienova.com/game/wasteland-2-directors-cut
丰富的游戏内容可长达花费 80 个小时的时间游玩,玩家操作游侠部队在放射性污染地带内,用最强的武器武装部队……所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期的故事选择会影响对以后故事的情节,所有的选择使游戏里居民的生活有不可逆转的后果
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283
(任务类型)另一种接取方式主要是通过类似中世纪佣兵工会的建筑里领取。……一开始我将任务放在了部队身上,因为玩家的基本实体就是一支部队,但这会带来一个问题,因为建筑的数据是没有特征化的……因为不想在建筑数据类里添加任务的存储结构(那样会变成打补丁式的开发),最初我打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅的建筑种类对其整型存储数据进行更新
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家办演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种
indienova.com/steam/game/963870
再重复正如原版的桌游一样, 每个回合均包含若干个阶段: •命令: 自动集结你的部队, 拆分或合并小队并交换武器……你将为本回合的成功奠定基础.正如原版的桌游一样, 每个回合均包含若干个阶段: •命令: 自动集结你的部队……SUPPORTValor & Victory提供完整的多人游戏支持: 你可以通过PBEM或者热座模式来与好友进行1v1
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
版本:Early Access
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