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游戏美术设计的

HAAK 开发日志#4

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:mockup 之工地图:mockup 之高速公路:场景层级装修工程持续了一个月才算完毕,而接下来还有过场剧情需要做……:近战动作 WIP:近战动作定稿:近战连招的实机画面:空中近战动作图:新版勾爪发射动作,在有了近战之后……:中文 LOGO以下是一些新玩法展示:牵引点:其实反弹这个玩法还没做完,还差一个蓄力攻击没实现

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

:mockup之工地图:mockup之高速公路:场景层级装修工程持续了一个月才算完毕,而接下来还有过场剧情需要做……:近战动作WIP:近战动作定稿:近战连招的实机画面:空中近战动作图:新版勾爪发射动作,在有了近战之后……:中文LOGO以下是一些新玩法展示:牵引点:其实反弹这个玩法还没做完,还差一个蓄力攻击没实现

roysd:两张手机版预览图

indienova.com/u/roysd/blogread/3694

手机版预览(以后再说,等移植)

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071

以下截图来自于早期的实验版本: 初步的3D树效果实验(2019.6) 简单的3D关系呈现(2019.9……) 3D关系性能测试(2019.10) 3D关系图内部效果(2019.10)初步可交互版本(2019.11……(类似3D思维导的形式)来实现,之后逐步过度到3D关系:即任何结点可以与任何结点关联的形式

猫三国

indienova.com/steam/game/2935910

2:通天塔  3:挂机收益  4:一键扫荡   但是一般做完这些任务会卡在30级左右,这边推荐先推,……然后去刷通天塔,挂机收益和一键扫荡是根据您的推进度来计算经验的,放在最后收益最高,如果主公还不满足这个等级的话……PVP战斗时可以看下右上方的阵法属性,上满6个神将可以获得阵法光环,对于推和PVP战斗都有着不小的帮助

让我们在音乐中藏点儿东西吧

indienova.com/indie-game-development/hidden-image-in-game-music/

请看这首曲子的部分频谱(Spectrogram): 通过频谱可以看到隐藏的内容 频谱 频谱(Spectrogram……几乎所有的声音编辑软件在显示频谱的时候都遵循了这个原则。……而通过不同的绘制方式(线性、对数等等),频谱的显示也会大同小异

小组帖子:雨中 by 1041uuu

indienova.com/groups/post/1298

发起:Pixels CrapTears: 盯着这看了好久,安逸

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

0223|0226这几天参考着动漫与大佬们的画自己试着画了一些并做了些动,要学的路还很远,像素画不仅是为了游戏……,也是一种爱好~参考:首先是临摹着画出了女主的大概设定,并且画了一些动作,工具为PS CC2019,……参考的画面:画出来还挺可爱的~,不过复杂点的动作有些难把握,一晚上画一帧速度太慢了,下面开始尝试做动

Apex Heroines - Tied Love 结绳束爱

indienova.com/steam/game/2743570

、一套主角极光的皮肤——结绳束爱 Ps:此dlc为纯皮肤,不会有游戏数值强度提升,请大家详细浏览商店后根据自身喜好酌情购买……、一套主角极光的皮肤——结绳束爱 Ps:此dlc为纯皮肤,不会有游戏数值强度提升,请大家详细浏览商店后根据自身喜好酌情购买

版本:Early Access


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