咸鱼的A:那些像“诗”一样的游戏 【免费,也可以是精品】

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按着前进键的同时下意识地也按着shift键,船慢慢的发动,试探性地按着方向键,船又慢慢的拐弯,风很慢,也很慢……《The Plan》是一款“苍蝇模拟器”,而我们的目的就是向上飞。……我们的苍蝇从潮湿阴暗的地面上起飞,一路上会遇到猛烈的风,下落的树叶,以及难以察觉的蜘蛛网,但这些都可以挣脱

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

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音效后期:分贝块dBblock【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-9】V0.15-20170609开发内容

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一篇开发日志,记录着游戏的点点滴滴 2017.6.9完成了游戏的主要初始剧情和初始启动页面加入了官方联系方式完成了

无言:【团队招募】主策划、场景美术、UI美术 看过来

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<<<联系方式:QQ:290915415

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈

小组:寻找休闲游戏美术大佬(创建人:aaa6567821)

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需求大佬: 3D建模(角色,场景和动作) UI 原画 盈利方式有兴趣的大佬可以留下联系方式详谈!

小组帖子:独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

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联系方式:微信:506514437(请备注indienova)

小组帖子:招募外包程序员

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不接受工作1年以上的老鸟,因为很贵3.期望工作经验半年左右的小偿条件:英语四级,会使用git联系方式:

小组帖子:独立游戏寻求投资,商店页已开放

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类似潜水员戴夫那样的搜打撤+模拟经营游戏,主角通过脑机进入虚拟世界进行刷宝,回到现实世界中售卖虚拟装备,研制药物自我救赎我的联系方式

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……是预付&版?是美术还是展会支持?……我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式

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