魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

indienova.com/steam/game/378690

精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔。……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31049

而所谓习惯就是,没有人来“快轮到你了”。……,然后个几份,不知道图啥…………行情是在这里。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事

小组帖子:新手TA,无偿制做

indienova.com/groups/post/100826

发起:沫雨忧 无偿制作unity shader效果,dcc脚本公司项目2d用到的TA的地方很少,需求联系本人联系方式

小组帖子:我的游戏欲似乎复活了?

indienova.com/groups/post/101371

Lo5t#1 应该不是,我现在对先前厌烦的游戏也重拾兴趣了 方程: @Lo5t#1 “感兴趣的作品”是了……,但“共鸣的作品”依旧没有。……我感觉所有的电影漫画小说都很虚假、空洞、无聊,鲁迅太宰治啊三浦健太郎今敏侯孝贤贾樟柯那些人只是在生产没有灵魂的文化垃圾罢

小组帖子:招募主策划、场景原画、UI美术

indienova.com/groups/post/99566

发起:无言 团队简介:目前团队在开发一款rogue like arpg项目,成员均参与过多款商业项,大厂工作经历……需求:游戏相关工作经验策划需熟练使用Unity>>>主策划、场景原画、UI美术看过来啦……<<<联系方式:QQ:290915415

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

為了學習它,我嘗試性地寫了一些功能,雖然並沒完全將全部函數記入腦里,但對於目前我將要開發的遊戲游刃餘了……我決定將音樂和美術外包,音樂外包已經了著落,拜託對方的7首歌已經交貨了首,第四首的demo已經給了我……但日文與英文則需要實打實地翻譯——不,並非如此

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

indienova.com/u/zhufree/blogread/1017

或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击一下之后可以控制物体的位置,而可以互动的物体,除了基本的动物植物,还有一些让人觉得还可以这样玩的东西……个小窍门就是,如果想尽可能多得解锁卡片和成就,就不要放过每一种生物,并且要多点几下→_→。……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下一个场景什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

艾伯特:-这里就是沙瓦地……-(这里不像是学校的样子)-(他的女儿,到底在哪里呢?)……【CG 透过车窗的不夜城 女孩的背影】 紫色/无唱片:-也不单单是卖药嘛,还有做些别的……不过也都不重要……【蓝色】(个选项均为必选,每个选项对话结束后出现剩余选项) 【待改不同颜色不同的表述】维克多:1-

小组帖子:寻求像素古风美术

indienova.com/groups/post/33433

目前正在做网络版放置像素游戏,以中国古风为主,合作的小伙伴吗?……联系方式:QQ: 3319137373

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

游戏上线商店第一周,每天的流量是一千多,第二周的时候每天的流量是两千多,第周前几天是、四千,最高是四千左右……、短视频、内容平台都是流量赚钱的,其实不流量也可以赚钱,而且世界上最成功的平台都是不流量的,这里我想说一点题外话……最后说一下游戏的进度,目前在做Steam的成就(完成),云存档(基本做好),排行榜(开发中),之前6个人物3

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)