小组帖子:策划寻独立游戏团队

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现在是核心策划,偏策划工具、技术工具设计、大系统框架这些,做过4X地图编辑器、AI行为树编辑器、事件任务编辑器……联系方式QQ:734877342adamharkness: 搜不到, 一个星期工作6小时的项目来不来,

小组帖子:上海程序寻2D美术合伙做独游

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平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, 一年目标是做十款游戏制作经验: 独自一人开发两个月在Steam发布一款游戏……55开, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题, 全职兼职都可以, 没有工资联系方式

会员:leaves

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独立游戏开发者,正在开发像素风卡牌构筑游戏《幽暗洞穴》,联系方式Q592617181

超微以太(Picot Ether)

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用他们带回来的材料调配药品,再给患者看病,这样就能一点一点地积累金钱,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……得到新药方后,就能调配更多药品。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

小组帖子:一图看懂IT体系结构

indienova.com/groups/post/99596

发起:之境界 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现框架组成的来龙去脉

小组帖子:一图看懂IT体系结构

indienova.com/groups/post/99597

发起:之境界 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现框架组成的来龙去脉

魔法迷域(Magic Mysteries)

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魔法域。发行日期:2021-06-11。魔法域是卡牌构筑+Roguelike+战旗。……目前设计 8 个章节,普通难度游戏体验 5-6 小时。……喜欢肝的玩家,我们也补充精英和梦魔难度。 每个章节都有核心玩法

喵斯塔卜Mewsturbo:《100%HITS炮无虚发》Demo更新_20240404

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100HITS/《100%HITS炮无虚发》Demo更新:0,添加了一部分美英德风格的坦克乘组语音感谢热心军的无私奉献……1,升级部分菜单UI2,重绘玩家坦克皮肤3,优化了瞄准逻辑4,根据热心玩家的建议,新增鼠标右键炮塔锁止功能

小组帖子:找U3D程序和美术推进游戏进度,目前游戏已经有40%左右的进度。目前依然缺美术,大佬看过来。

indienova.com/groups/post/103618

a522415071 有一定补贴 不多 已有发行商 分红都好说 TakeTalkGame: 程序,联系方式留下

猫猫迷宫记 ~禁忌的魔族法典~(Maumau and the Labyrinth)

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~The Forbidden Demon Code~, マウマウ宮記~禁忌の魔族法典~。……冒险者猫猫在某处古代遗迹中发现巨大的宝箱。然而却被从宝箱里出现的少女带进了异空间之中。……为了逃出生天,猫猫开始别开生面的冒险

版本:Early Access


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