wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

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我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是最宝贵的财富。……Unity引擎,以Dialogue System为基础,配合FEEL制作一些简单的控制效果,大部分交互需求都可以无代码完成……游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验,也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算 6……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……美术方面:完成了第一章 boss 的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿

摆渡人生(Record Life)

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银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……创克游戏工作室2019年全新游戏计划,我们有机会做出改变问:RPG纪元怎么了,还会更新?……现在RPG纪元每1-3周/每个月至少会有一次更新 游戏特性: 活下去并壮大自己——在有限的条件下书写属于自己的人生

奔向繁星(To the stars)

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你能带领着她,找到那片能为她带来幸福的星空?……作品名】 奔向繁星【作品类型】 温馨疗愈【结局数量】 1个【游戏时间】 约1小时30分钟【开发时间】 约6个月……这次的故事从很久之前就已经完成草稿,游戏时长如同设计的一小时半、而且还没有台词整个制作周期还是把握在了6个月左右

朱梦喆:《无尽之路》0.9.9版本大更新!

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短短两个月过去了,我们修复了很多在开始EA测试之后出现的Bug,不断稳定游戏的版本,为难度进行了分级,……任务系统:在地图上有大量任务可以完成并获得奖励。……建议您在开始游戏前提前备份您的存档。如果点击继续游戏无法加载,请退出游戏,并点击新游戏进行游玩

小组帖子:双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室

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此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下,我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类桌游的可玩……或者加一下我的QQ1736875171行 RainbowZeus: @星云丿长歌#1 请问您这边是什么方向以及经验水平呢……我自己不是做游戏的 碎碎平安: 大神是否需要这样一个游戏草案,该游戏定义为RMT国战网游 双端,预计可以解决

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……现在需要一些外部玩家的反馈,游戏是模拟养成类的游戏,游戏的主题是“生活”,这是一个讲述生活的故事,或者可以理解成家长成长后的故事

摆渡人生:末日危机(Record Life:Doomsday Crisis)

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假如末日即将发生前,你有五个月的准备时间,你会做些什么?……假如末日即将发生前,你有五个月的准备时间,你会做些什么?……提前深挖庇护所,你还可以做到更多。地下菜园或是地下畜牧?这些都可以做到!

巫术:开发记录 - 防御系统

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战上刷到了不少无人机航拍的视频,便想以此做一个游戏.经过简单的梳理后,游戏便正式动工了,从开始到完成demo,过了大约两个月……着实心动.但是按照我去年制定的计划,手头上的项目此时正准备开始进行美术相关的制作,如果顺利的话,会在今年6月出试玩版……↑反击系统,历史遗留的模型游戏为即时防守游戏,,包含线性剧情,当然,现在剧情是没有做的,只有一个用来测试的地图

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……还记得录像机、录音机和大彩电?不记得啦?那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了

版本:Early Access


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