小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

发起:FrozenAurora 比如一些着重推荐游戏?……,有参考的吗?……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

Fatebreaker

indienova.com/steam/game/3948840

战斗系统战术性1v1战斗——每场战斗都是智慧与技巧较量。……每场战斗结束后,你将从两个随机地点中选择一个前往——没有地图,没有预测性。……每一次死亡都是一个新机会。你能打破命运封印

抽卡人生(DrawCardLife)

indienova.com/g/drawcardlife

-交易——卡片每天价格都在上涨下跌,东西每天都在变,做好你策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……甚至,当有人犯罪了被关在监狱里,每天提供食物和水也需要抽卡,抽到吃饭,抽不到饿死。...

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……所以奇偶行需要用不同方式处理。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用是pan.baidu呀,……老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows……版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将需要一个新编辑函数。……, 我们同样需要修改当前方向下一个方向邻居顶点坐标。……,我们需要知道它边界类型

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-3/

例如原创设计了某些规则,那也去生活中找一个最接近复杂系统,包装一下过去。7.……这是一个很大很重的话题,这里不展开,以后有机会单独写文章,先直接说我认为三个可行方向:多人竞技,多人之间交互博弈……利用涌现代替玩家部分功能后,1V1 竞技,弥补 1V1 竞技人人博弈产生内容不如多人部分

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……需要说明是,由于草密度要足够大,因此不止需要一个草地mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要

Taxer Inc.

indienova.com/game/taxer-inc

你知道哪间公司才是全球最大公司?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大“公司”是地球上各个国家。……而你员工则是国家中市民。你不需要给他们派发薪水。……条采取法律和行动

版本:Early Access


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