坤车惊魂-真爱终极版(升级)(Kunkun Terror Express-Ultimate Fan Edition(upgrade))

indienova.com/steam/game/2930000

作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……购买真爱终极版升级可获得以下福利:👇【限时额外福利】列入全民制作人名单👇购买后访问https://……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

indienova.com/u/criware/blogread/20738

口型动作制作时,通常采用的是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小的方法。……讲座除了介绍口型的制作基础知识、实装手法的比较、ADX LipSync的特长外,在展位上还会展示游戏中模拟对话场景……■关于ADX LipSync输入声音数据自动生成自然的口型动作ADX LipSync分析输入的语音数据的波形

indie 新闻官:《猫咪后院》制作团队新作《旅かえる》登陆安卓平台

indienova.com/u/news/blogread/4573

今天,制作了人气放置类手游《猫咪后院》的开发商hit point公开了他们的新手游《旅かえる》,不过目前这款游戏只登陆了安卓平台……这一次是为小青蛙收集庭院中的三叶草,这些三叶草可以用于购买旅行所用的物品和食物,等待它旅行归来给你带来旅行照片和小礼物

漂移传说(Drift Legends)

indienova.com/steam/game/794050

比赛/车库照片模式 - 制作你的汽车照片,并与大家分享比赛回放视频,由无人机拍摄现实感的 3D 画面如果你是一个汽车爱好者

欧罗拉(Aurora)

indienova.com/game/aurora--3

游戏特色: - 所有角色都有数个动画,每一段动画都精心制作- 华丽的场景- 8 个关卡- 8 个角色-……按下 "Win + R" 然后输入: steam://install/1474340 按下回车键或者

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西,重点在查询……就像曾经一些页面,你如果让玩家“点一下确定”,大部分人会点,但是如果让玩家输入一串字符,流失就会发生

木华:角色连招控制

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687

基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……先看效果:该连招由三个攻击动作衔接而成,基本控制思路是上一个动作在动画即将播放完毕的时候,接受下一次攻击输入……,如果该输入时间点在预设的当前动作连招判定时间起始点和结束点之间,则判定连招输入有效,切到连招攻击动作的下一个动作

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

目前主要流程还有一半在制作,在校期间恐怕是完成不了了。……是会利用里面可收集的照片吗?叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。……就那些照片照片其实是希望有一定难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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这 4 位贯穿了每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前的自己观看的形象……只是,照片并非回忆的替代物,人们其实常通过照片确认回忆。……于是,每张照片都为观看者重新确认一次“过去-此刻-未来”的时间结构,重新讲述照片中的故事,重新恢复照片里生活的可能性

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

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之所以使用“输入设备”,而非“输入方式”一词,原因在于输入设备往往是多种输入方式的整合,比如手柄,既有摇杆……换句话说,连续的输入方式多种多样,离散的输入方式归于一种——击键。……输入方式与设备反馈当厘清了输入方式的离散与连续对体验的影响之后,不妨将视野转回到输入设备层面

版本:Early Access


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