六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……MMD4Mecanim自带的shader其实更接近MMD原生的效果,反而没有将Unity的优势表现出来……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很""

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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执行制作人 Fleur Marty 表示:“在考虑《哥谭骑士》的游戏规模和发售范围时,我们必须优先提供令人满意的质量……Steam 商城的《使命召唤:黑色行动3》DLC 页面下,“全系列捆绑包”一栏中出现了《使命召唤19》的名字……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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制作关卡时,很多时候会遇到同一个物体可能需要复制多份,然后分布在不同地方。……这时候,就需要做一个批量工具来加快制作的效率了。……(显示的名字),第二个参数需要传入需要显示的Vector3值

游戏无障碍设计参考:语音篇

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除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料……Xbox One dashboard优秀案例:《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V:

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

诺娃独立游戏通讯 2023-#30

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的最后一个技能动作“周身气刃斩”,调整了动作和特效之间的搭配还没有加入攻击判定调整了角色 2 和角色 3 关于技能的无敌判定修了点……https://indienova.com/u/rc7b/blogread/34211新增绿岛植物资源 V1……来自:Viper作者引语:新制作了一批绿色植物,随意画了一些植物贴图,仅基本贴图

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家的同时,也别让艺术家猜出你们的题目!

Ashen:一个起点

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没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……最后成功定下来了一个没有俗套的故事(前几个版本的故事现在回过头来看,也是好俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习(公司名字不方便透露啦……不过既然已经规划好开发进度了,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

indienova.com/u/kimtang/blogread/30421

趁着这件事就正式把游戏的中文名定位了《林克斯》,其实也就是英文名《Lynx》的音译,后续就会以《林克斯》这个名字来进行月更……~“银色流星”这个名字就顺势更新给了工作室,再顺手做了个LOGO。……,应该能有一部分带细节的演示视频出来

版本:Early Access


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