《潮痕》开发日志 #1

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基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用 Raycast 获取到投射点在平面上的……不过依然老是做着做着就跑偏到优化性能和结构上去了……高清小视频 潮痕@indienova去看看

制造大师 3D 终极版(Master Maker 3D Ultimate)

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《Master Maker 3D Ultimate》以高清3D风格呈现,给你带来低多边形动作游戏体验,……解锁数百个奖励关卡,获取更长久的重玩价值。享受受90年代同类型经典游戏启发的低多边形风格的游玩体验!

罗马执政官 - 高清重制版(Praetorians - HD Remaster)

indienova.com/steam/game/1100420

来重温高清重制的知名即时战略经典游戏《罗马执政官》吧。……特色列表电脑上的经典战略大作首次于主机上亮相以高清图像重新制作,搭配重制的主机控制方式 三支不同军队,……高卢和意大利各种部队类型和角色的独特技能和阵型组合利用各种地形谋划战斗快节奏行动ADD TO YOUR WISHLIST关于游戏来重温高清重制的知名即时战略经典游戏

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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对战结束收集银叶子,用以获取通行证中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!……升级和获取新卡牌以提升整体战斗力,胜率 100%不是梦。……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

对战结束收集银叶子,用以获取通行证中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!……升级和获取新卡牌以提升整体战斗力,胜率100%不是梦。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

之后就可以通过OnMove()获取移动对应按键的值。在能够获取这个值后就可以正式开始写移动功能了。……所以这里又额外增加了一些代码,通过获取输入对应的玩家编号来区分玩家,并修改对应的状态,在这就是位置和颜色……因为两个玩家的素材不同所以我把替换颜色的部分改成了替换玩家的图片

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

之后就可以通过 OnMove()获取移动对应按键的值。在能够获取这个值后就可以正式开始写移动功能了。……所以这里又额外增加了一些代码,通过获取输入对应的玩家编号来区分玩家,并修改对应的状态,在这就是位置和颜色……因为两个玩家的素材不同所以我把替换颜色的部分改成了替换玩家的图片

白玉的幻梦 Dream of Hakugyokurou

indienova.com/steam/game/1564140

beta=0 (图片作者:ジェット虚無僧,取自pid:81511353,纯为好玩,侵删)雨幕笼罩了幻想乡……游戏特色:不是东方众也能体会到乐趣回合制战斗,有充分的决策时间总是独自一人的战斗有别于“获取经验然后升级

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

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