芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时此类动画一般导出的abc格式(alembic),Unity……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画部分物理的裙子……我这里是用的动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前github有个中文拼音的词库,不过我用了下好像不行

会员:对方正在输入中......

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信:对方正在输入中......

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

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脚本相关GDScript 关于下划线原来 add_child 可以 addc...……如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……visual shader visual shader 的时候注意,默认的shader方式3d的

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

脚本相关GDScript 关于下划线原来 add_child 可以 addc...……如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……visual shader visual shader 的时候注意,默认的shader方式3d的

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

我在考虑直接第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……我技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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《蜡烛人》的作者:@高鸣 蜡烛人挚友 对自己的介绍数字时代的民间手艺人”,而这也是我对《蜡烛人》的评价……这个关卡出现在第三大的第2小关,而第三只有3小关但是最后1小关却也和这种谜题形式毫无关系,这会给玩家一种我学到了一身本领却没有地方的便秘感……我们都是小蜡烛我们点燃过的那些蜡烛虽然小蜡烛到最后也没成为灯塔,但他逐梦旅途中不断点亮的蜡烛却积少成多成为了黑夜中一道风景——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

既然电影那我们就不能过于游戏的范畴去评价。作为一个交互式电影。……故事一共有7个不同的结局,也就是说你的不同选择真正的可以影响最终结局的选择,这和奇异人生那种选了一大圈最后一殊途同归二选一截然不同的……方程#4 电影二周目还好,但是真的要推出所有结局真的吃不消 ZUOgeneral: @erufu#5

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

版本:Early Access


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