小组帖子:卡第13关了

indienova.com/groups/post/423

我凝视着里面的图片,却仍然不知道在哪找密码,看来我要死在这里了”给个方向吧,我比较纠结大小写和输入格式的问题……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

▲游戏画面概念(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终了)▲游戏当前实现(角色立绘采用的是临时……这个项目分支一个出来做视频运营之前,可行性测试项目把可以测的差不多测完了,那时,积累起来的始珊玳玛无时无不在催促着我重构……像素舞台上角色的运动功能也已经写完了,但是还完全没有测过,最近又突然陷入美术资产的"泥潭"之中了x▲能动了的那一,

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志一

indienova.com/u/madisstudio/blogread/4255

之前一直在框架底层,现在大概写得7788了。……现在目前开始开发游戏系统,上周简单的把随机刷新地图怪物 和 A*寻路加了进去,目前美术都是临时自己画的

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102349

发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作及资源管理,代码有框架意识……ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程:行为树/流程/

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102348

发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作及资源管理,代码有框架意识……ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程:行为树/流程/

Nova-MhZOBg 游戏列表:玩过的游戏

indienova.com/gamedb/list/1133/p/1

勇闯宝石山(Grindstone) 画中世界(Gorogoa) 高尔夫山峰(Golf Peaks) 火焰纹:……Zombies) 保卫萝卜迅玩版(微小游戏)(Carrot Fantasy for WeChat)……剑与远行(Endless Road) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

indienova.com/steam/game/1345740

都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……KNOWS BEST制作人:windchaos剧本:浅色回忆、windchaos人设/立绘/CG/主视觉:……十二之后(包括十二)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

怎么做呢?……(这里要十分感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)贴张来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref

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