小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的加微信15133183066

疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

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bug修正了踩机关触发的特效不显示问题2017.5.21第5~6关设计完成修正了影子在碰撞之后互换位置错误的……bug2017.5.28第七关设计完成修复少量bug,修复light碰撞的问题添加5-7关对话内容第一内容完成……及上架完善了ui在多屏幕的适应问题 后续计划进度(5.1-5.30)1.4-1.8关卡设计 15%第一剧情设计

藏梦(Hidden Dream)

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游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

一个修仙养成游戏

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元婴期法力系统: - 法力(数据) - 法力消耗(功能)符器:灵器、符箓,武器属性数值不固定,而是根据品质对输入的法力计算出最终数值……,玩家可以控制输入的法力多少,如一成法力、两成法力等。……初次修仙福缘为1,重修一次福缘0.05,为1.05这样引导精灵:小白狐煞气:击杀敌人一定数量会携带煞气

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了,自然不进去细节……还有就是要勇敢的抛掉错误的模型。。……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去

以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

indienova.com/indie-game-development/real-and-fictional-failure-in-life-is-strange/

如果你能改正错误,那就不会有“错误”存在。……在这一,他们失去了他们以前对系统的控制,回到了在游戏开始时第一次在卫生间遭遇的挫折感那样相同的无助感……游戏因此在这一中达到了一个小的高潮

HybridVM:以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

indienova.com/u/hybridvm/blogread/25891

如果你能改正错误,那就不会有“错误”存在。……在这一,他们失去了他们以前对系统的控制,回到了在游戏开始时第一次在卫生间遭遇的挫折感那样相同的无助感……游戏因此在这一中达到了一个小的高潮

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

其实,我们在音频处理的过程中,已经做过循环处理,但是由于验收方播放器或者是音频格式等一些问题,导致音乐无法续得上……音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎里是无法实现无缝播放的,因为mp3格式被程序释放内存后,……游戏音频格式通常建议使用ogg格式或是wav格式,ogg不存在bug

版本:Early Access


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