龙腾世纪:起源 - 觉醒(Dragon Age: Origins - Awakening)

indienova.com/game/dragon-age-origins-awakening

Dragon Age: Vérvonalak - Eszmélés, Dragon Age: Początek……在那里的工厂提出了著名的"傀儡弹性和能量改造方案"Hirol 的得意弟子也在此发明了沿用至今的贮藏 lyrium 的方法

【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

indienova.com/steam/game/3466910

【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】《樱花草》 (V.I.P)《殉情就在VIP室》 (V.I.P)《蛇莓一会》(V.I.P)《……Twinkle Zone -绮界-》(V.I.P)《夜猫子博物馆》(V.I.P)Extra Pack

Giresun

indienova.com/game/giresun

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.

Völund

indienova.com/game/volund

开发:VÖLUND_DEV。发行:VÖLUND_DEV。VÖLUND。……In VÖLUND, a blacksmithing roguelike, you shape raw

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

融入了自己的一些理解 理论公式:快乐=需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程……智龙迷城,刀塔传奇) 需求间的三种互相影响:1)互利(EX:套装效果)2)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

发起:RemJack 理论公式:快乐=需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程……智龙迷城,刀塔传奇) 需求间的三种互相影响:1)互利(EX:套装效果)2)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法

Thor: The Dark World - The Official Game

indienova.com/game/thor-the-dark-world-the-official-game

Царство Тьмы - официальная игра, マイティ・ソー:ダーク・ワールド - 公式

怪物菜单:清道夫的烹饪书(Monster Menu: The Scavenger's Cookbook)

indienova.com/game/monster-menu-the-scavengers-cookbook

《怪物菜单:清道夫的烹饪书》以美味有趣的烹饪机制来调剂经典的 SRPG 公式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)