方程:多联骨牌与密室逃脱

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举个例子,常说的俄罗斯方块就是四联骨牌,常说的多米诺骨牌就是二联骨牌,下图列举的是所有的12种(镜像同构算同一种

谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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举个写作和摄影的例子吧。写作的:我眼见:一根乱晃的线急于穿过细细针孔

小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

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理论上来说也完全可以直接把代码写到需要实用的地方去,但是通过脚本可以使得可读性更强,这个脚本的目的是计算概率,下面举个例子

笑风古: 写在TGA之前——蔚蓝(Celeste),一段超越自我的艰难探险之旅

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《蔚蓝》是由Matt Makes Games制作并于18年1月25日发行的一款独立游戏。……在这里我举个简单的例子来说明一下, 《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》是我认为最经典的一款平台游戏……制作这样一款困难的游戏本身对我来说就是很困难的,我不想让玩家只是按照我所预设的固有套路去做出精准输入的机械操作

roysd:如何写游戏剧本

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在这个越来越讲究精神食粮的21世纪,剧本的好坏可能占游戏比重的30%甚至更高;举个例子《fate》系列作为……和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子

sadi:五个代码小经验

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举个例子,比如我游戏中有一大群实体(Entity),我每帧需要循环更新这些实体和绘制这些实体。……Background: IDrawable{public void Draw(){xxx}}虽然面向对象的书籍有也经典例子使用基类使用虚函数……举个栗子,我们有乌龟兔子和狗狗三种敌人,这些敌人应该继承自基类Enemy,比较常见的做法使用基类:public

小组帖子:本地化和市场营销

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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器按g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间

版本:Early Access


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