杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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当然,像所有游戏通挑战一样,大量的练习以及背板记忆同样是完成此项成就的必备条件,一般的《只狼》通都要求挑战者要对游戏中地图配置……作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……这是一位知名游戏主播在评价游戏通时发表的看法,其中的观点值得斟酌——固然,游戏通分为很多的类别,其中像是

激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

勇者圣剑传说 Legend of the Brave Sword

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这是一款复古向回合RPG游戏。……《勇者圣剑传说》是一款传统的复古向回合角色扮演游戏。……剧情一个出生在小山村的年轻人,某一天有一个士兵上门传话,原来是受到了远方国王的邀请

下一代速降王者(Descenders Next)

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极限运动全新演绎,降王者风采展现随心所欲,滑出风格: 登上高山,以自己的方式潇洒降独自滑行或者多人出动……: 和着Monstercat的完美音轨,畅享降的快乐 成为下一代降王者: 完成这个世界的所有挑战,……跻身降传奇的行列!

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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fragment()是 shader 的回调函数,每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……texture 函数是 shader 的内置函数,传入纹理和 uv 值,可以返回纹理上 uv 坐标的颜色

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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fragment()是shader的回调函数,每一个像素点都会运行一次fragment函数。……每一个像素点都会运行一次fragment函数。每一个像素点都会运行一次fragment函数。……texture函数是shader的内置函数,传入纹理和uv值,可以返回纹理上uv坐标的颜色(vec4)

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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delegate实现,通过在delegate中绑定对应的事件链,然后调用delegate的invoke()函数执行对应的一连串事件函数……在”Events” 文件夹中,`EventSender` 这个类是事件系统的主体函数,在其中我设置了各种具体发送事件的函数……在框架中,我定义了一个`ISaveHandler`,在里面实现了注册函数,并定义了两个函数`GenerateSaveData

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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Unity 函数,我们可以找到不分配任何内存的替代函数。……在我们的项目中,这些函数都和物理功能有关。我们在碰撞检测使用的函数如下。……Physics2D.CircleCastNonAlloc();许多其它函数都有类似的替代函数,因此请记得查看文档

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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我们的游戏设计师兼程序兼作曲在 Matlab 中编写了波形函数,主要使用三角波和正弦函数波片段组成。……参看公式,当x位于0和最大宽度之间时,波形函数为正弦函数,而x位于其他范围时,值为0。……波形绘制我们的波形基于数学函数,因此,我们需要先学会怎样在 shader 中绘制函数图像

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

版本:Early Access


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