勇者圣剑传说 Legend of the Brave Sword

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这是一款复古向回合RPG游戏。……《勇者圣剑传说》是一款传统的复古向回合角色扮演游戏。……剧情一个出生在小山村的年轻人,某一天有一个士兵上门传话,原来是受到了远方国王的邀请

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

Le Mans Ultimate - ELMS Pack 2

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根据新一代(Gen 3)LMP3 规则,这款进化车型现搭载 Toyota V35A 3.5 升双涡轮增压……V6 发动机,输出约 470 马力,并配备 6 顺序变速箱

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

kileyi:Unity3D简单音频合成器制作

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利用OnAudioFilterRead函数直接读写音频缓冲区,具体见视频教程

下一代速降王者(Descenders Next)

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极限运动全新演绎,降王者风采展现 - 随心所欲,滑出风格: 登上高山,以自己的方式潇洒降- 独自滑行或者多人出动……: 和着 Monstercat 的完美音轨,畅享降的快乐- 成为下一代降王者: 完成这个世界的所有挑战……,跻身降传奇的行列!

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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fragment()是 shader 的回调函数,每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……texture 函数是 shader 的内置函数,传入纹理和 uv 值,可以返回纹理上 uv 坐标的颜色

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

fragment()是shader的回调函数,每一个像素点都会运行一次fragment函数。……每一个像素点都会运行一次fragment函数。每一个像素点都会运行一次fragment函数。……texture函数是shader的内置函数,传入纹理和uv值,可以返回纹理上uv坐标的颜色(vec4)

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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delegate实现,通过在delegate中绑定对应的事件链,然后调用delegate的invoke()函数执行对应的一连串事件函数……在”Events” 文件夹中,`EventSender` 这个类是事件系统的主体函数,在其中我设置了各种具体发送事件的函数……在框架中,我定义了一个`ISaveHandler`,在里面实现了注册函数,并定义了两个函数`GenerateSaveData

版本:Early Access


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