白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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Unity 函数,我们可以找到不分配任何内存的替代函数。……在我们的项目中,这些函数都和物理功能有关。我们在碰撞检测使用的函数如下。……Physics2D.CircleCastNonAlloc();许多其它函数都有类似的替代函数,因此请记得查看文档

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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我们的游戏设计师兼程序兼作曲在 Matlab 中编写了波形函数,主要使用三角波和正弦函数波片段组成。……参看公式,当x位于0和最大宽度之间时,波形函数为正弦函数,而x位于其他范围时,值为0。……波形绘制我们的波形基于数学函数,因此,我们需要先学会怎样在 shader 中绘制函数图像

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

delegate实现,通过在delegate中绑定对应的事件链,然后调用delegate的invoke()函数执行对应的一连串事件函数……在”Events” 文件夹中,`EventSender` 这个类是事件系统的主体函数,在其中我设置了各种具体发送事件的函数……在框架中,我定义了一个`ISaveHandler`,在里面实现了注册函数,并定义了两个函数`GenerateSaveData

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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fragment()是 shader 的回调函数,每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……texture 函数是 shader 的内置函数,传入纹理和 uv 值,可以返回纹理上 uv 坐标的颜色

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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fragment()是shader的回调函数,每一个像素点都会运行一次fragment函数。……每一个像素点都会运行一次fragment函数。每一个像素点都会运行一次fragment函数。……texture函数是shader的内置函数,传入纹理和uv值,可以返回纹理上uv坐标的颜色(vec4)

猫狗大战: 矩阵迷宫(Puppycraft: Maze)

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回合策略对抗桌游,扮演战术猫指挥官在7x7立体棋盘上与AI狗军团展开智力对决;每回合选择移动或放置10……开发者宣言“我们用最萌的颜,最狠的局——通关玩家的脑神经元突触密度将超越国际象棋特级大师!”

猫狗大战:矩阵迷宫(Puppycraft: Maze)

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回合策略对抗桌游,扮演战术猫指挥官在 7x7 立体棋盘上与 AI 狗军团展开智力对决;每回合选择移动或放置……开发者宣言 “我们用最萌的颜,最狠的局——通关玩家的脑神经元突触密度将超越国际象棋特级大师!”

下一代速降王者(Descenders Next)

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极限运动全新演绎,降王者风采展现 - 随心所欲,滑出风格: 登上高山,以自己的方式潇洒降- 独自滑行或者多人出动……: 和着 Monstercat 的完美音轨,畅享降的快乐- 成为下一代降王者: 完成这个世界的所有挑战……,跻身降传奇的行列!

版本:Early Access


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