千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

举个例子,就拿蔚蓝而言,蔚蓝有很多隐藏的技巧,比如当进入到下一关卡时,会直接重置你的冲刺次数,那么追求速通和极限的玩家就可以进行运用……我们便把这句话理解为制作黑魂3关卡的最高指示之一,来看看黑魂的关卡是如何进行制作的。……让玩家感受到战胜不可能的快感)所运用的术(通过门、机关、电梯、楼梯使玩家在强度不变时也可以前进)或者我们再举个更明显的例子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

indienova.com/u/gadqq/blogread/30466

举个例子,起手式太刀从左上往右下劈砍后,紧接着的连招是否还能是从左往右的横劈?……举个例子,仅仅是太刀攻击完成后的收刀动作,永劫团队就制作了10个(已知,甚至可能更多)。……举个例子,我们在看电影、电视剧这些视频形态的时候同样也有打击感的体会,而这种形式是不依赖于我们主动操作的

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一下。第四,位置。……因为游戏的制作是一门复杂的系统工程

我打你(I HIT YOU)

indienova.com/steam/game/3061680

地鼠玩家:可以按下洞穴对应的按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可……地鼠玩家:可以按下洞穴对应的键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可扣对方生命值

Uri:东南亚风情和UI组件的可控玩法

indienova.com/indie-game-news/uri/

一些创新诚然,Uri 的审美格调是高级的,也具有自己的本土特色,这些都是值得褒奖之处,也是独立游戏与商业制作差异化竞争的重要手段……举个例子大家便能明白

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

举个例子吧,文明,一回合需要管理你的所有城池的建设,所有兵力的走向,前期的操作量少,并且随着探索,地图迷雾的消失……而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们就加入什么,不去思考其在游戏中的意义……举个例子,我们经常能在一些游戏当中看见复杂而无用选项,比如一句回答有四种A:还好吧B:我觉得还可以C

版本:Early Access


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