东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603

~于是便是大家现在能看到的概念图的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不。……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的。……大家共勉吧。GG 《结发受长生》交流夸夸群:464422472

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

他同意了,并且成为了这个项目的第一成员!……我们的像素原画师,直接就在 unity 里面用绘制好的 2D ,拼接出概念场景。……就好比你志同道合的朋友,聊一个大家都喜闻乐见的话题。在我理解是另一种沟通方式!

动画插件功能演示:如何在游戏中添加一只活灵活现的大猫

indienova.com/indie-game-development/animation-plugin-function-demonstration-how-to-make-a-vivid-animal/

单个插件价格大概在 300+ RMB 左右,总共需要花费 500-600 元(单纯出于学习目的可以走淘宝……安装好之后,用法 look Animator 一样,直接挂到模型上。……我现在失业,在老家小县城一个人开发独立游戏,目前做的这款《火柴人车翻魔幻世界》,预计于今年年底发布测试版

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

不过具体为什么这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……Golden:现在的计划是会先登录STEAM平台。之后再考虑上线其他平台和硬件。……:现在我们正在肝demo,等开发测试之后,会先上线demo版本,供大家体验的

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

不应该有奖但我要说的不是这个,有没有奖这件事我倒是觉得没什么关系在整个颁奖过程中所有奖的结果宣布都是只组别号码主办方不会把那组……1分钟的播出来也不会把那组游戏的名字说出来我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我听一个号码……像是在午饭晚饭的时候就不应该出去会场外吃,应该去排会场提供食物的队伍,然后趁机别的队伍聊聊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

indienova.com/u/gadqq/blogread/28555

届时,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点,以及针对核心玩家群体的创作取舍……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验。……但现在,市场需要产品更贴近用户的审美,需要世界观和人设

梦古幻飞旅(The Unreal Journry of Mongol)

indienova.com/g/TUJOM

〖 蓝色海岛 〗尽量不要掉到海里,这里有危险的食人鱼大章鱼,从它们头上飞过去吧。……希望大家喜欢这个画风,谢谢。……希望大家喜欢,谢谢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

我们就来聊聊“开始”。……包括我多年做游戏的经验,包括我国外的一些游戏人交流过后的一些新的想法和思路,今天跟大家分享一下。……当然从虚假的真实之间其实还有一个过渡期,同样做明星游戏,中间那款《明日之星》,它隔壁的《明星志愿》

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

indienova.com/groups/post/33688

发起:wvovw 大家好!……聊聊?……、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

indienova.com/steam/game/2859860

喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜。……对待拉里娅十分温柔。……时常讲给孩子们冷笑话听,但是理他的人不多,除了拉里娅。“可攻略对象?” 安娜自称是你的好朋友

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)