JDM 日本直线竞速赛车(JDM Drag Racing)

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一旦您开始玩游戏并越来越多地出现在游戏中,您就会开始发现乙烯基车轮、汽车大战和各种各样的引擎的世界

Symploké: La Leyenda de Gustavo Bueno (Capítulo 1)

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来自西班牙新兴独立游戏开发商Fermin Games向大家呈现旗下首款作品:《Symploke: Legend……来自西班牙新兴独立游戏开发商Fermin Games向大家呈现旗下首款作品:《Symploke: Legend……作为主角Benito Retamosa的你是一懒惰又厚脸皮的学生,比起学习亚里士多德你更喜欢跟大家一起开排队

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……因为这是我们第一篇开发日志,所以有必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……以后有机会的话,还会跟大家分享制作其他物件的过程,欢迎大家来跟我讨论!

北村群童:内侧后大更新

indienova.com/u/hohohoddd/blogread/29396

首轮内测结束后,迎来了大更新,现在再看老DEMO确实很对不住大家,预计国庆左右就上TAPTAP公测了,……单个项目关卡的周期缩短 ;4、普通项目更加亲民化 ;5、压力集中加在<集团项目>上 ;6、升级关卡相结合

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

吃饱喝足了,又逢周末,我们还是要逛逛的,一出门就看见了这个:对,这行为游行,看来资本主义国家也不太平……冲动是魔鬼啊,我打算晚上找魔鬼聊聊去。……今天就先写到这吧,原谅我没有关手机摄像的水印儿,后来关了,大家等着看第二篇吧

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

当然啦,最深的感觉还是“收入+物价+房价”,我现在终于理解为什么知乎上常说“月薪一万在大城市活不下去”……后来也没啥事,我睡得挺香的,醒来窗外已是一蓝天。我就继续出发了。……大概就这些吧,当然啦,同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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当然啦,最深的感觉还是“收入+物价+房价”,我现在终于理解为什么知乎上常说“月薪一万在大城市活不下去”……后来也没啥事,我睡得挺香的,醒来窗外已是一蓝天。我就继续出发了。……大概就这些吧,当然啦,同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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当然啦,最深的感觉还是“收入+物价+房价”,我现在终于理解为什么知乎上常说“月薪一万在大城市活不下去”……后来也没啥事,我睡得挺香的,醒来窗外已是一蓝天。我就继续出发了。……大概就这些吧,当然啦,同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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当然啦,最深的感觉还是“收入+物价+房价”,我现在终于理解为什么知乎上常说“月薪一万在大城市活不下去”……后来也没啥事,我睡得挺香的,醒来窗外已是一蓝天。我就继续出发了。……大概就这些吧,当然啦,同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助

小组帖子:招募特效小伙伴

indienova.com/groups/post/100800

Rougelike进行风格化设计合作模式:项目分成,业余制作联系方式:QQ449715492团队已有我一策划……、还有两程序、和两美术,缺少一个做特效的,现在正处于制作前期阶段,所以大家在此阶段可以提出各自制作方向上的想法

版本:Early Access


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