来自深渊的尤卡(Yukar From the Abyss)

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与独特的神相遇并战斗,一起克服严峻的考验,发现与神追求禁忌的爱情会产生什么后果

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

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暮雨流花(Floain)

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什么是幸福?……请务必尝试本作品本作内容是身陷孤独的少女以及面对这种孤独她所作出的努力与结果,是欢声笑语和冷寂并存的孤独之旅 该游戏有什么特色……答:请勿在雨天玩此游戏,否则后果自负立绘为草稿风,且非关键人物和场景都是通过木刻来展现的,可能会引起不适

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

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《Echoes of Plum Grove》是一个休闲舒适的农场模拟游戏,你所有的决定都有后果!……该种什么;冬天该储备什么;该和谁交朋友,这些决定不仅会塑造甜蜜坞,还会影响整座小岛。……有人说岛上住着个女巫,会带奇怪的物品来镇上;其他人则发誓海湾时长奇怪的声音传来;还有些人好奇矿井底部究竟有什么

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必对女主的话有什么反应,更别说想法了。……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

SageZX:《神罪降临》人物日志(六):郝心语的场景

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常人当然会对漆黑的小巷避之不及……而我们的夜巡就挑这样的地方去。 姐姐把半坐的我扑倒在地。……那么一瞬间,大楼与她之间的景物像被热气蒸沸了一样,“腾”地一下向上空蹿动。……你们在这儿做什么呢?” 门边的光与影,看起来很不自然

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

留离(Stay or Leave / 留离)

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主角作为调查员立刻被派遣前往调查,着陆后发现所有电子原件都失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的……这里到底发生了什么?科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

版本:Early Access


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