会员:百里淼

indienova.com/u/wx-oHXAkwh4wPHTkXXTJhmkt1SO99bo

:百

会员:七里香

indienova.com/u/wx-oHXAkwjFJ0xqMyRo7zbwFUWSgPiI

:七

会员:十里桥

indienova.com/u/wx-oHXAkwitys4S7XOew1cnpvOI5ORc

:十

会员:泽里艾伦

indienova.com/u/wx-oHXAkwp3ytIMCygD8VYLQoricT1w

:泽艾伦

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

indienova.com/steam/game/104600

查询更多与Portal 2 相关信息 请按

海上船舶(Ships at Sea)

indienova.com/game/ships-at-sea

此外,我们完全改进了浮力系统,并将其替换为基于物理的系统,确保各种大小的船只都能真实地漂浮。……46 x 46 公里,世界比例 1:1- 船只等级证书- Nvidia 提供的海洋模拟 WaveWorks……目前可以为不同职业路径定制服装选项- 船只定制- 动态天气和经济系统- 海洋生物人工智能系统- 鱼种如大比目鱼

网页地牢(Website Dungeons)

indienova.com/g/website-dungeons

公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……好玩儿的部分应该是要等到任务系统的启用。纯业余开发,并无何时正式上线的计划

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

会员:百里槿然

indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk

:百槿然

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283

(任务类型)另一种接取方式主要是通过类似中世纪佣兵工会的建筑领取。……因为不想在建筑数据类添加任务的存储结构(那样会变成打补丁式的开发),最初我打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅的建筑种类对其整型存储数据进行更新……世界表示债多不压身了),所有任务在创建时会生成一个唯一索引,而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)