joey1258:RX学习日志.21

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在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和扩展性等问题是常见并发问题的根源。……代替了OnNext,catch代替了OnError,finally代替OnConpleted。……为处理错误,你可以用一个try/catch域包裹foreach循环,就像你处理其他任何枚举队列一样:standard

长矛骑兵加强版(Lance A Lot: Enhanced Edition)

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赶紧坐着沙发上,选择好友,准备开始痛快地长矛击杀吧。……如果有人这么认为,跟他们决斗,证明他们是错的! 精彩特征 ◎ 锋芒四射!……我们确信火箭就是这么的。◎ 玩单人游戏,与 AI 对抗。他们很聪明。太聪明了。聪明得让人难以置信

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树……玩家可以自由搭配战队。 游戏讲述了勇者登顶 Yggdrasil 树的冒险旅程。传说这样就能实现愿望

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞的景象

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……,或者直接使用一个常量0.5作为代替。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……,或者直接使用一个常量0.5作为代替。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

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执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式 执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……虽然 D 加密并不会 100% 影响每一款游戏的帧数表现,但玩家们普遍希望见到 D 加密真的登陆 Switch……App 的测试版,称他们新框架重写了整个 App 的代码,并加入了一些现代化设计元素,在原版的基础上增加了二维码扫描

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

Forestation: Circles of Nature

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白天代替夜晚,月份流逝,大自然不断变化。 季节是我们生活的持续循环。……您可以用Forestation: Circle of Nature触摸它。……冬天的暴风雪,春天的溪水,夏天的炎热和秋天的落叶——现在你可以用自己的双手创造这一切

版本:Early Access


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