SingleDogs:第一次正式上线

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1月28日前一晚,我们熬夜半夜两点多,不断修改bug,打包,测试,再重复。……终于静悄悄夜晚,我点下了提交审核按钮。……我也有一点点担心,担心会不会哪里不对,哪里不行,导致审核不通过

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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現今許多不同類型遊戲中都可見地城迷宮機制身影。……,戰鬥模式也呈現多樣化發展,劇所占重要性也逐漸提升,直接助益了當代RPG遊戲形成。……一般來說,Dungeon Crawl特色於強調迷宮探索,讓玩家體驗更直接刺激感;而RPG則具備更多與角色間互動

古川電氣:摘要 | Yorda与Elika:从AI互动机制谈共情体验

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[观察1] 玩家拥有共情的“选择”赋权《波斯王子》中,玩家需要跳过缝隙、爬过墙壁、钩子之间荡来荡去……给人感觉是Yorda有自己想法和行动原则,她不会跟随你每一个行动,而需要玩家*请求*她加入自己计划当中……这样一来,人物关系就变成了“被灌输知识”,玩家会因缺少共而产生疏离感

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是一个荒废已久医学院……,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么来不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

最后的修仙者(Zuìhòu de Xiū Xiān Zhě)

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购买本游戏,玩家可获得功能与内容: 技能系统 - 掌握多种法术与技能 探索地图 - 多个精美的场景中探险……,包括灵山、谷、天坑等.……装备系统 - 收集、升级和打造各种装备,从普通物品传奇神器,增强角色属性与战斗力

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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但考虑新作(右)奶量比前作(左)大,还是很值得期待。耍过小聪明后,突然想在这里多聊几句。……就是这个大姑娘在买牛奶路上跟自己构想出来“读者”闲聊他们扮演主角视觉小说会是什么样故事啊。…………显然,游戏标题就是暗讽故事结构:虽有无穷嵌套,但由于只是自我指涉,于是,自始至终也就只有一个上街牛奶大姑娘跟她在自己脑中构想一个故事

仙剑奇侠传(Sword and Fairy)

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旅程中,李逍遥先后结识了外刚内柔刁蛮千金林月如、鬼灵精怪苗族少女阿奴。……而此时,拜月教主阴谋也摆在了众人眼前……游侠、剑侠、仙侠,江湖御剑,梦远长角色介绍李逍遥翩翩潇洒美少年……,灵岛求结仙缘

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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我们英雄小屋里快乐地度过夏天,直到好奇心迫使他尝试了一个未知浆果。……,并建起奇特车辆,因为伪装打扮过,所以别人并没有意识。……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药

霍格沃茨之遗:玛瑙鹰马翼兽坐骑(Hogwarts Legacy: Onyx Hippogriff Mount)

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旅程中,你将造访那些熟悉和陌生地点,发现奇妙野兽,自定义你角色并制造魔,掌握施放咒语技巧……你将扮演一名握有古老秘密之钥匙学生,而这个秘密可能会威胁整个魔法世界。……结识盟友、与黑巫师战斗,并最终决定魔法世界命运。书写你传奇。留给后人传唱

土匪孔三仙:《Liyla and the shadows of war》一款不是游戏的游戏

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游戏中玩家控制是一位要从废墟中解救妻女夫妻,而你无论游戏中作出怎样选择,游戏最终都是以女儿死亡作为结局……就像是电影、小说、绘画一样,作者可以创造一个空间与玩家进行对话,玩家不仅仅能体验快乐,而且能体验痛苦……、悲伤、愤怒、忧郁、绝望等等,我想用“共”这个词来形容更为合适,我想这也是电子游戏被称为“第九艺术”

版本:Early Access


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