indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1529
尤其是在星际牵跃条件并不低的情况下,商业和资源系统的设计可以用糟糕来形容。……事实上,如今的电子游戏大多数都是基于复杂系统的混合型游戏,典型代表就是GTA,它的游戏世界是开放性的,……最后贴一下ford对于游戏设计的看法,确实引人思索。PS:关于这部剧的时间线也欢迎大家一起讨论哈
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31035
~周一的制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一章的基础战斗体验。……酒吧&面馆(所以这么赛博味儿的面馆都卖什么呀?)……可能会有老板想知道这里的基础核心流是什么,简单来说,就是通过武器和义体的搭配形成对怪物的压制(碾压)
indienova.com/game/hustle-kings
想好好放松一下,体验时尚的休闲娱乐?……欢迎来到 Hustle Kings™ 超酷的桌球(撞球)大厅,在球台上展开奔放美艳的战斗吧。……置身于时髦酒吧闪亮别致的环境中,游玩 8 号球和 Killer 等大量超逼真游戏类型来磨练你的桌球技术
indienova.com/u/a630042336/blogread/35565
一个卢瑟的白日做梦 是的,没错,我第一款游戏都没完成的情况下,我就已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了……除了有一款是《光一中学》的重置,其余都是热门游戏的换皮,且都是我丝毫不懂的玩法,不再是我唯一懂得的视觉小说……,当然是要说一句:醒下啦,卢瑟,又在发白日梦啊?
indienova.com/groups/post/103147
发起:无有人 是的,没错,我第一款游戏都没完成的情况下,我就已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了……除了有一款是《光一中学》的重置,其余都是热门游戏的换皮,且都是我丝毫不懂的玩法,不再是我唯一懂得的视觉小说……,当然是要说一句:醒下啦,卢瑟,又在发白日梦啊?
indienova.com/steam/game/923400
什么是插件?可以吃吗?……ヽ(✿゚▽゚)ノ讲点废话嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)。……然后没买到啊,就想着要不然我模仿一下?好,说做就做。然后就汲取了一些她的碎片
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
路易吉每用手电筒照它一下,它就会放歌,每次放的歌都不一样。……奖杯、成就——在任天堂平台的情形中,则是游戏内挑战项——是为了什么而设计的呢?……大部分情况下,探究心都是功利指向的,挑战欲都是情感指向的
indienova.com/groups/post/33457
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑
indienova.com/game/whiskey-mafia-franks-story
Leo 提议开一家自己的酒吧,作为第一笔生意,也是迈向辉煌未来的第一步。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧里顺利开展工作。……在纽约市的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板吗?
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