Alzheimer's: Memories

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它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症老人故事。……不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让忘记一些事情。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症老人故事

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:神里一句话:“只有一种病叫穷病”。……(-∀=)个人做游戏成本低,利润高,风险高。只好赌一了。为什么不加入游戏公司?

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。……这个问题再扩展一,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……虽然没人会记得准时发布垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布…… 希望这个版本发布后会收到好结果

《铲子骑士》挖出了什么?

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《七宝奇谋》回忆,但又说不出具体是什么,是炸弹?……我个人觉得《铲子骑士》关卡结构设计比《洛克》更科学,因为《洛克关卡是可以任选,在没有武器积累情况……或许多少受到现代游戏氛围影响,《铲子骑士》中大多秘密和彩蛋隐藏相对明显,比如故意在墙上留个记号或裂痕等玩家去铲开

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈论坛里,回复讨论最多帖子最长一篇帖子说的是这样一件事情……普及一毛货是什么,怎么卖:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他群,网有提醒她是因为她在群里转闲置

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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什么设计能让她产生情感羁绊,那么同样,你也应该能够设计出好游戏。……【小张の例子】“这边我给大家举一传记副本例子,传记副本顾名思义就是讲人的历史故事,或者人的平生简介这样一个东西……但当1个这么对你时候,你觉得她故意你坏话,但如果30个开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到眼不可见小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们新朋友肯定会通过发现秘密治疗药水帮助我们,这将使我们返回之前维度。……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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那么,是对音乐的什么进行了反应呢?其实是对音乐速度(节拍)做出了反应。……根据自己喜欢音乐节奏,按按键,或者跳舞游戏,也就是“可以用任意音乐进行音游”设计和开发,……什么是音乐速度(即节拍数,BPM)大家谁都在小学或者中学音乐课里看到过“乐谱”

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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了解他们独特习俗 从一场名为“枯萎病”传染病中拯救这颗星球居民帮助可揭开亚娃星球的秘密和她不幸过去你能拯救一条生命吗……这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供一种独特纽带,让得以利用它们能力穿越星球,解决环境挑战。……同时也是一次探索之旅,这颗星球上诸多令人着迷的秘密将会被你一一揭开

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

不敢说多么专业或者我们能设计多么优秀世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多认识。……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

版本:Early Access


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