indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/u/asukalin/blogread/28640
之前用Ren'Py都是直接用原配的GUI,于是现在想动手做做小修改。……因为搞不懂Ren'Py的样式语言,最后还是放弃了样式,就简单地写了个chapter界面。……让6个persistent.ch全部变成False的工作都交给隔壁另一个名叫“del”的label了
indienova.com/u/370688535/blogread/4042
静物根据是否可交互分成两派。动物一般会从Actor派生一个类Pawn。Pawn就是一个动物。……,站前准备,战斗逻辑(谁的回合,谁的操作,谁的表现等),战斗结束。……这些是主要的逻辑类,接下来的每一天,可能都会围绕着这些类,进行各种打交道了
indienova.com/steam/game/757510
新的剧情 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验用原型。……战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……熵——后人类联盟的成员试图在你们达到Turinium临界之前用军队淹没你们基体的基地
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……这一全新章节完全更新了 UI,同时将玩家带进了一个实时变幻的 3D 宇宙。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
2020在我身上发生的比较大的事情可能是我上班了,游戏开发重心从Unity转向XNA,以及翻译了几个视频……用XNA虽然写的比较慢,但是自己控制全部流程而不是脚本的感觉很爽,在这个过程中明显能感觉到自己的成长。……心态也有了一些变化,以前没全职做过独立游戏,所以想着的是能够全职做养活自己,接受能力有限无法养活现实后现在再返回上班做不是自己想做的游戏也比较坦然
indienova.com/steam/game/2760020
由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改
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