indienova.com/steam/game/538000
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦
indienova.com/game/fantasy-maiden-wars-dream-of-the-stray-dreamer
【核心玩法】·在网格地图上部署单位,运用回合制战术与精准定位击败敌人,通过关卡推进剧情·多难度选择与完整教程系统……衍生无限阵容搭配可能——全力培养本命角色,或钻研最强连携组合,玩法由你决定 【剧情体验】·可选择博丽灵梦或雾雨魔理沙作为主角
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260
很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一定的经验……不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/groups/post/103867
很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一定的经验……不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/steam/game/1637200
《魔旅之塔》是一款融合固定数值回合制与2D平台动作冒险的RPG游戏。……400多个怪物技能!在旅途中直面凶猛的敌人,并击败邪恶的魔王
indienova.com/game/mage-tower
《魔旅之塔》是一款融合固定数值回合制与 2D 平台动作冒险的 RPG 游戏。……400 多个怪物技能!在旅途中直面凶猛的敌人,并击败邪恶的魔王
indienova.com/steam/game/3852000
本作采用回合制生存结构,永久死亡,无存档无检查点。……RedLantern 的规模:含图像的 400+ 沉浸式市场帖子数百个用户档案,每个都有独特语气与背景首次游玩将从
indienova.com/u/wb-1866193314
话糙理儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)