游戏定义的哲学魅惑

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而一百年后的今天,国内游戏还属懵懂,甚至愚昧。行业产业蛮荒发展,学术研究未成系统。……它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学

会员:POLARIS

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sci-fi、历史爱好者、体育相信我们一定会有共同语言我个人网站:http://oliverye.site……认证:《做光子真难》开发团队,indienova 撰稿 Steam:POLARIS

尘与土(The Brink 尘与土)

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丢孩子母亲:与主人公一行一起逃离城市一位母亲,在战乱之中走丢了孩子,失魂落魄地拼命找寻中。……老教授:与主人公一行一起逃离城市老教授,对程梓有不少照顾。……故事简介主人公程梓是一个军,在暑假期他经常光顾军俱乐部

尘与土(The Brink)

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丢孩子母亲:与主人公一行一起逃离城市一位母亲,在战乱之中走丢了孩子,失魂落魄地拼命找寻中。……老教授:与主人公一行一起逃离城市老教授,对程梓有不少照顾。……故事简介 主人公程梓是一个军,在暑假期他经常光顾军俱乐部

昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

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昏迷:三重威胁组合包。 昏迷:重新剪辑在为世华高中期末考试通宵苦读后,英浩做了一个诡异梦。……但在揭开世华高中噩梦般谜团同时,你能活下来吗? 昏迷 2B:地下墓穴英浩第二次冒险开始了。……昏迷 2:凶残姐妹作为世华高中学生,英浩青梅竹马朴美娜在深夜中醒来,发现自己仍在学校

旧校舍的大妖怪(The Great Yokai of the Haunted Halls)

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冒险进入旧校舍,你和你朋友结爱遇到了一个神秘狐妖,这一切你的人生发生了翻天覆地变化。……在这位大妖和坂姐妹精神力帮助下,你能否逃离这个诡异时空呢?……你不同选择可能通向不同分支,最终解锁不同结局,极大增加了游戏可玩性

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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实际体验,笔者以为,除去观感相近的卡通渲染风格外,二者确实存在少许内在相似感,比如内容推进方式和部分世界观设定……本作场景切换也偶尔会让人有生硬之感,比如:移动至不同场景时,往往是毫无过渡直接切换;玩家到达某些单纯触发剧情地点时……比如接到支线任务,追踪任务快捷键甚至和地图移动快捷键冲突(Xbox 手柄操作)

夜店高手之御女心经(In Search Of You)

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主角(天龙)在昏迷中醒来,头疼欲裂,昨天晚上夜店之旅似乎非比寻常…… 玩家将跟随主角,再次走回昨天故事之中……游戏特色全流程第一视角,沉浸式真人互动——游戏全流程采用第一称视角进行拍摄,让玩家完成代入角色之中,……,全实景拍摄——游戏中角色摒弃传统呆板脚本台词,对话自然发展成为叙述引导,这过程中互动更加真实

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年庆典:十五载冒险路,千万份青春情

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从开服3分钟30万在线震撼开局,到如今《龙之谷》怀旧服一周年庆狂欢,《龙之谷》用15年时光编织了一部跨越时代冒险史诗……怀旧新生,倾听中蜕变  “怀旧服立项初衷,就是希望们找回青春记忆点。”……从2010年初出茅庐到2025年卓然而立,《龙之谷》早已超越了游戏范畴,成为一代人的集体记忆

夜店高手之御女心经(In Search Of You)

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主角(天龙)在昏迷中醒来,头疼欲裂,昨天晚上夜店之旅似乎非比寻常…… 玩家将跟随主角,再次走回昨天故事之中……游戏特色 全流程第一视角,沉浸式真人互动——游戏全流程采用第一称视角进行拍摄,让玩家完成代入角色之中……,全实景拍摄——游戏中角色摒弃传统呆板脚本台词,对话自然发展成为叙述引导,这过程中互动更加真实

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