xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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经过思考,我们立项做一了款ARPG欧士风格的暗黑地牢手游,但由于招募来的小伙伴能力参差不齐,做得差强人意……,老王算是暂时稳定下来了。……同时公司对于我来说是一分事业,不只是赚钱赔钱那么简单,我必须公司活下来,这个坑我也必须趟过去

超越世界(Over World)

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开发:工具Pro。……暂时搁浅开发。 游戏特性: 前卫(丑陋)的设计风格

破碎深空(Break Sky)

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内容和游戏玩法 - 玩家操作员与未知生物战斗- 收集道具- 探索地图 游戏特色: - 第一称真实和令人兴奋的游戏模式……- 尝试从这艘飞船中生存和逃脱 (该游戏目前正在开发中,某些功能可能暂时不可用!)

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……即便是所谓的第九艺术之说,也需要经过思考和阐释,而不是当做一个孤芳自赏,符号化的语言大肆泛滥使用,那只会这样的

逃亡之夜(The Night of Escape)

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主要视角为 3D 第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……游戏特色 “第一称”玩家采用第一称视角的角色。 直面身临其境的恐惧和惊悚.……因为它即使看不见,但是却能听得到......- 道具:可用得道具非常有限,且只能帮助你暂时逃脱.

小组帖子:模拟经营游戏招美术

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团队介绍:团队人员共4,2名美术,一名文案,一名制作人。额外有2个外包人员。……招募需求:因为美术工作量的原因,现需要扩充1-2的美术人员,希望加入的伙伴能稳定投入时间,暂时给不了额外的薪水

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,大家有个稳定的收入……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……,待遇方面合伙待遇,具体的可以加联系方式闲聊

xmadao:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS

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这样可以开着车去撞僵尸群,这样的感觉应该不错但我还没开发过和汽车载具相关的经验,估计会比较耗时,所以暂时先更新了一匹马作为载具道具系统中还更新了一个精灵球的道具……修复了几个造成崩溃的问题;顺便说下,使用Unity ECS需要非常谨慎,一不小心就容易造成游戏崩溃,这让人想起过去用

血路无限(Bloodway Infinity)

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您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老您获得永生

Linky:PG版 Pre-1更新日志 20210403

indienova.com/u/linky/blogread/28327

添加了图形界面加入了Command文本框(下一个版本将隐藏)暂时还没有人物和猪暂时还没有贴图,Block1……文本框(下一个版本将隐藏)暂时还没有人物和猪暂时还没有贴图,Block1~6和Block17,18用文字表示……,剩余方块连文字都没有暂时还不能动By:GWX

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