在你我心底

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用纯粹来直击人心,这与现在主流游戏界的做法可能不太相同。……,元素刻意强调很多原本该传达出来反而没有融入到交互当中。……一个简单的动作,就像《ICO》中一直为人称道牵手,就能够牵动人心,叫人难以忘却,其实很多时候事情就是这样简单

一种 Roguelike 地牢生成算法

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随机生成地图是 Roguelike 类游戏独特一点,它游戏变得很有乐趣,因为玩家永远要面对新挑战……文章作者:Mike Anderson随机生成地图是 Roguelike 类游戏独特一点,它游戏变得很有乐趣……最简单的方法就是随机去查找方块,直到找到一个空位置去放置楼梯。第 10 步就是随机创建怪兽

蛹(Pupa)

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简单的游戏玩法:只需点击屏幕就有机会获得新皮肤。游戏简单易学,但让人爱不释手!

The Alchemist's Cards

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打怪物,获得稀有食材,然后在你农场种植它们。 探索神秘地下城,试验食谱和创造强大长生不老!……游戏模式故事模式-自己沉浸在鲁本故事中,鲁本是一个继承巨额债务年轻。..……很快,埃米利奥出现在他商店门口,他是一个贵族家庭继承,他为英雄提供了一个丰厚奖品参加比赛

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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开始草图是从日常入手,两段式并带有一些反转故事。……至于会选择灵异题材,我想这是一个能够比较快速引爆矛盾题材,能够这种差别翻出来。……而且我感觉这种不论是对还是对事情早已形成认知日常,在某个时刻被掀开,突然让人感到如此陌生,也是中式恐怖里很有趣

掘金者:模拟器(Gold Digger: The Simulator)

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您将踏上一段迷人冒险之旅,每一步都可以您更接近宝贵财富。……- 多样装备:你将从最简单的工具开始,逐渐掌握更复杂装备。……使用不同设备,从简单的铲子和镐到大型垫圈,可以增加成功机会

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来塔防游戏……也算塔防么?……一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……,以实现“最终领土防御圈”……当然不会这么简单,实体类武器需要弹药~能量类武器需要电力,更坑爹是 太阳能电池板

第四纪元(The Fourth Anno)

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打造队伍从失落历史中选择你钟意英雄,组成最多10组成队伍,并将他们放入战场。……装备拥有随机词缀,挑选并合理搭配,能够英雄发挥更大战斗力。……好了,你已经做好了准备,可以进入战场了,沉沦世界正等着你去拯救。这是一个简单的塔防类游戏

滑动的维京人(Slide Viking)

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看似简单的旅程,很快就会成为逻辑与规划真正考验。……你将扮演一位勇敢维京,目标明确:收集王国里每一个宝箱。……然后进入城堡,王国中最富有、坚固地方,石墙与石地板挑战更上一层楼

第四纪元(The Fourth Anno)

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打造队伍 从失落历史中选择你钟意英雄,组成最多 10 组成队伍,并将他们放入战场。……装备拥有随机词缀,挑选并合理搭配,能够英雄发挥更大战斗力。……好了,你已经做好了准备,可以进入战场了,沉沦世界正等着你去拯救。 这是一个简单的塔防类游戏

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