银松 溪流 (Silverpine Creek)

indienova.com/steam/game/2966400

但当地不祥警告在你脑海中回荡——这个村庄被诅咒,是一个黑暗过去遗物,直到20世纪末这里仍在进行着女巫焚烧……游戏玩法需要麦克风Korana会通过可怕的幻觉或直接与她对抗来试图你尖叫。……但要小心——你环境也可能暴露你位置。保持冷静,注意你每一步,你6天时间逃脱

银松 溪流(Silverpine Creek)

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但当地不祥警告在你脑海中回荡——这个村庄被诅咒,是一个黑暗过去遗物,直到 20 世纪末这里仍在进行着女巫焚烧……游戏玩法 需要麦克风 Korana 会通过可怕的幻觉或直接与她对抗来试图你尖叫。……但要小心——你环境也可能暴露你位置。保持冷静,注意你每一步,你 6 天时间逃脱

杀戮或倒下(Slay or Fall)

indienova.com/steam/game/3170730

多层面的文字事件包含许多分支,你每一个选择都会产生后果,并影响英雄和玩家!……在事件之间,必要因军事冲突和政治问题而分心,其中玩家决定也很重要!你下属会帮助你吗?…… 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

《荒野乱斗》中无处不在刷新机制,游戏丰富且有意思。……如今人们生活节奏越来越快,也就产生了对快节奏游戏需求。……而对于时间长竞技游戏来说,这个问题就不是很严重,玩家自身就可以从长时间游戏中产生内容

小组帖子:独立游戏制作人如何解决音频问题?

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并且受制于预算限制,往往只能找寻游戏音乐经验不足小制作人。音频部分带着部分听天由命感觉。……1.制作人与音乐人间“翻译”: 目前国内有数不清的有能力想法独立音乐,但是因为对游戏系统和游戏音乐缺乏……而音频设计师能帮助拓宽认知边界,告诉制作人音频还可能有哪些的表现形式和交互形式,从而引出更多可能性

安达林·韦佩斯(Andarin Weppes)

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《Andarin Weppes》是一款第一称解谜游戏,讲述是一位患有渐进性痴呆症男子故事…………关于游戏 一名痴呆症患者祖父也曾因痴呆症备受幻觉的煎熬,跟着他拜访已故祖父家,走进他杂乱无序心灵……准备好你思绪,迎接一场幻想与真实交响乐,自己沉浸在旅程中,而这趟旅途和目的地都是一个谜

枪手:丧尸幸存者(Survivors Of The Zombie World)

indienova.com/steam/game/2985910

枪手作为我创业第一款游戏,在移动端上线一段时间了。……回想这段日子开发团队从2扩张到10几人,经历了ban号停发、疫情;期间为了团队生存做过其他不少项目;……----17多位幸存者可以选择,他们各自特点。更多游戏体验留给大家去探索了!

武林桃源乡(The Arcadia of Wulin)

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精心规划每一座建筑,使建筑产生天地灵犀,生活在这里居民领悟绝世武功。……合理分配居民产生活工作,安排居民日常消费,收支达到合理水平。……《武林桃源乡》是我一个开发一年多作品,也是我第一款作品

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

indienova.com/u/bloo/blogread/29521

主角每一次序列晋升后,都要扮演新角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同英灵,那么一丝丝神似,这………,我去体验一下,吸收精华去除糟粕。……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok哪些是不ok,也能给各位一起在独立游戏制作上前行小伙伴们

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……2、通常不在图标上使用文字,因为首先要考虑到需要按照不同分辨率其进行自适应,其次还要面对字太小让看不清楚问题……HUD 元素、图标放在底部位置也是常见方式,但有一个问题,如果不注意的话可能对游戏会产生毁灭性打击

版本:Early Access


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