indienova.com/steam/game/3540530
黑暗中的低语、孩子的哭喊、诡异的阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验的一部分?……🔹 真实事件的影子 —— 细节中的暗示,让人不禁深思。……🔹 超现实画面 —— 由 Unreal Engine 5.4 打造,让恐惧触手可及
indienova.com/u/lsowo/blogread/11138
遊戲,一種吸引人的藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾的歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實的妥協,逃避,亦或是尋找更強的刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲的原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及的……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它的原因呢
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
”的那种想法,毕竟,托福的报考费并不算便宜,新☐方培训班的报读费也不算便宜,一般的情况下的一般人没有理由……,总是毫无缘由地就产生安全感与归属感,总是毫无缘由地就被冒犯,总是毫无缘由地就义愤填膺,总是毫无缘由地就对陌生人的喜怒哀乐感兴趣……我感觉,一般人似乎都认为,创作就是为了让作品能留存于世,分享感想就是为了与人交流
indienova.com/steam/game/973810
你的任务包括:• 和好友一起玩 – 可选择一个人玩,或者好友一起在线游戏,如果你有好友的话。……无论是奇怪的球形鸟类,还是能引起幻觉的植物,亦或是“溃烂多孔的外星生物”。保护好自己别死了。……如果有其他需要的话,你还有一台超赞的3D打印机,可以把太空垃圾变废为宝哦。 • 你是孤身一人吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/steam/game/2417940
『黑夜旅团』的冒险旅程很久以前,曾经有个名为『黑夜旅团』的佣兵集团,不以赚钱营利为主,反而是四处帮助有需要的人们……在一次的任务中,查克一行人意外的拯救了一位精灵少女-多洛莉丝,获救的精灵少女却失去记忆,远离精灵国度来到人族领地的举动让锡德产生了忧虑……但真正要让黑夜旅团担忧的事情才正要开始……◆爽快刺激的战斗消除透过Match-3的消除规则,让英雄们发动攻击
indienova.com/steam/game/1694290
每种卡牌有鲜明的能力特性,相互间可产生千变万化的组合。……而独创的可将卡牌召唤成具象的士兵在战场与其他玩家实时进行对战的这一大特色,更是让广大的卡牌迷和战略竞技游戏迷们纷纷……每种卡牌有鲜明的能力特性,相互间可产生千变万化的组合
indienova.com/u/iglobe/blogread/30172
从移动游戏的角度来看,这意味着要与潜在客户建立联系,并让他们有足够的兴趣来安装的应用程序。……此外,让营销团队一开始就参与可以给他们更多的时间和了解为游戏的推出运筹帷幄;他们将有足够的可视性来决定应该使用哪些媒体合作伙伴和渠道……然而,这个项目需要非常仔细地操作,不专业地插入一些不合时宜的片段和一些无关痛痒的奖励会让用户厌烦,从而产生一些反效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)