迷路的孩子(Lost Child)

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黑暗中低语、孩子哭喊、诡异阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验一部分?……🔹 真实事件影子 —— 细节中暗示,让人不禁深思。……🔹 超现实画面 —— 由 Unreal Engine 5.4 打造,恐惧触手可及

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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遊戲,一種吸引人藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……2、通常不在图标上使用文字,因为首先要考虑到需要按照不同分辨率其进行自适应,其次还要面对字太小让看不清楚问题……HUD 元素、图标放在底部位置也是常见方式,但有一个问题,如果不注意的话可能对游戏会产生毁灭性打击

方程:9月29日

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那种想法,毕竟,托福报考费并不算便宜,新☐方培训班报读费也不算便宜,一般情况下一般没有理由……,总是毫无缘由地就产生安全感与归属感,总是毫无缘由地就被冒犯,总是毫无缘由地就义愤填膺,总是毫无缘由地就对陌生人喜怒哀乐感兴趣……我感觉,一般似乎都认为,创作就是为了作品能留存于世,分享感想就是为了与人交流

狂野星球之旅 / Journey To The Savage Planet(Journey To The Savage Planet)

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任务包括:• 和好友一起玩 – 可选择一个玩,或者好友一起在线游戏,如果你好友的话。……无论是奇怪球形鸟类,还是能引起幻觉的植物,亦或是“溃烂多孔外星生物”。保护好自己别死了。……如果有其他需要的话,你还有一台超赞3D打印机,可以把太空垃圾变废为宝哦。 • 你是孤身一吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……他们牌库内还剩余牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……)所以,要真正设计出一个让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“随机性”和“能互相攀比”就足够了

游戏安慰剂

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它会将某种活性药物成分稀释多次,以至于最后几乎不含任何原有药物成分分子。……,而这种记忆就能产生某种功效。……而冷读术这样技巧也可以会(“促使”)相信那些听上去就很假事情

黑夜旅团 2(Hero Emblems II)

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『黑夜旅团』冒险旅程很久以前,曾经个名为『黑夜旅团』佣兵集团,不以赚钱营利为主,反而是四处帮助需要的人们……在一次任务中,查克一行人意外拯救了一位精灵少女-多洛莉丝,获救精灵少女却失去记忆,远离精灵国度来到族领地举动锡德产生了忧虑……但真正要让黑夜旅团担忧事情才正要开始……◆爽快刺激战斗消除透过Match-3消除规则,英雄们发动攻击

远征召唤(Clash of Legions)

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每种卡牌鲜明能力特性,相互间可产生千变万化组合。……而独创可将卡牌召唤成具象的士兵在战场与其他玩家实时进行对战这一大特色,更是广大的卡牌迷和战略竞技游戏迷们纷纷……每种卡牌鲜明能力特性,相互间可产生千变万化组合

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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从移动游戏角度来看,这意味着要与潜在客户建立联系,并他们足够兴趣来安装应用程序。……此外,营销团队一开始就参与可以给他们更多时间和了解为游戏推出运筹帷幄;他们将有足够可视性来决定应该使用哪些媒体合作伙伴和渠道……然而,这个项目需要非常仔细地操作,不专业地插入一些不合时宜片段和一些无关痛痒奖励会用户厌烦,从而产生一些反效果

版本:Early Access


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