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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/u/466348376/blogread/13303
DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到ds_Map数据结构,针对,按下次数,按住时间……要隐藏的内容 ...[/spoilerblock][spoilerblock text="...……ds_map_find_value(inkey,argument2) >100)//如果按住一段时间后清除连击值
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……接下来我们要添加颜色。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……接下来我们要添加颜色。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/groups/post/90909
IP的系列游戏要合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类参考马里奥PartyGame不用很大,要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队……QQ:511892692微信:18698576555等你喔!……路在脚下: 偏向街机的感觉,布置在商场里,那么需要的代表性的游戏是不是一个需要理解的内容并不多,耐玩
indienova.com/u/gadqq/blogread/27279
火焰这种不确定的东西 补帧的时候也不要太死板,做一些适当的变化和跳跃也会有不错的效果(还是需要多观察多练习……这套序列只有5帧,长时间循环观看会觉得重复感太强。……烟雾和火焰的运动规律相似,绘制方法也相似,但是变化更缓慢(要画更多帧,并且要变化平缓),更需要表现体积感
版本:Early Access
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