LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……但是一些Skill的解锁条件要在之后的内容中才能够达成,所以这些内容只能等我们发布的正式版才能体验到。……,需要的只是时间

妖师(Elf Manor)

indienova.com/steam/game/1119970

公众号:妖师ElfManor官方微博:@妖师ElfManor官方B站:妖师ElfManor官方Q群……种植养殖,收集食材,烹饪食物,唯一的目的就是活下去,活下去才能做更多的事情。……妖灵驯养在妖师的世界,你并不孤独,获取妖灵蛋并孵化妖灵(宠物),精心照顾,将他们驯养长大

月光(MoonBeam)

indienova.com/game/moonbeam

在游戏,您将进入一个由太阳鸟和冰淇淋构成的奇妙世界,在这个世界您需要通过缜密的分析,合理布置各种武器……游戏中有五种不同类型的武器,每种武器看似简单,但组合使用威力巨大,只有合理搭配才能顺利过关。……在这个游戏,您将进入一个由太阳鸟和冰淇淋构成的奇妙世界,在这个世界您需要通过缜密的分析,合理布置各种武器

胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

indienova.com/steam/game/349780

他醒过来的时候,发现自己处在一个巨大的迷宫里,他必须逃出去,才能找到宝藏。……然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

当然,有些物品则需要玩家动脑才能获得并且会立即产生效果。……灵异照片中兴大厦的14个迷失鬼魂并不只是潜伏在走廊中。……但在一个以叙事为主的游戏要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

有些則需要動腦,並會立即產生後果。玩家需要探索周围的每个角落和缝隙逐步推进。……当然,有些物品则需要玩家动脑才能获得并且会立即产生效果。……但在一个以叙事为主的游戏要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

版本:Early Access


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