yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5

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放一小段视频 今天数值啥的都没做,专注于实现飞机的伪3d动画效果了。。。……用程序实现的效果比用帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色

游戏历史上的今天:《电锯甜心》

indienova.com/history/612

但如果纯讲游戏体验的话,穿着性感服装的美少女用电锯砍杀僵尸,时不时做出点福利动作,看起来还挺带感的。……朱丽叶可以更换各种 DLC 和特典服装,而攻击的时候也经常会出现粉色光线、桃心、彩虹等效果,与恶心血腥的场景相映成趣

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

indienova.com/u/brothershort/blogread/26194

我自己感觉效果还不错,就是画的范围小了点。……我有意给画里不同形状的窗户画上不同的效果,有些效果是从RPG Maker XP RTP(RM真的是宝库……今天我也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么样

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

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《阳光马里奥》之中的水效果 这集是分析 2002 年 NGC 上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析2006年在 GC 和 Wii 上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》的例子分析

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认的LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示……:嗯..感觉效果还是很不错的其他:这个着色器还有一些要完善的地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类的

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

indienova.com/indie-game-development/makin-stuff-look-good-shaders-102-intro-to-shaders/

在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果。……tommy-moran/着色器入门之 102在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

AOE魔法效果火属性 - 金属性熔融反应,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应……,解除麻痹并挂载地属性水属性挂载 + 火属性触发蒸汽,造成物理伤害,挂载高温状态并清除属性效果火属性挂载……,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的,元素反应效果孱弱得没眼看……但此后会在这个Demo的基础上继续改进

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录

indienova.com/u/tappirest/blogread/4041

做了一段时间,发现如果用体素的方式建立地形,整体效果就变得和《MineCraft》一样了。……上图为首改之前修改之后的效果那个效果比较好呢?

GPCoder:Stir-敌人简单AI和死亡Ragdoll简单实现

indienova.com/u/gpcoder/blogread/17691

大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸AI 大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸……AI之后需要完善场景生成系统Ragdoll死亡效果(花屏是截图软件)参考资料:https://www.cnblogs.com

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

思考效果实现:1.……结合车厢的性质,应该做一个“车辆到站”的效果效果固定,可以使用动画K帧的方式。2.……各种Distort效果基本使用的是这个思路。当然,这一思路是纯粹考虑视觉效果表现而言的

版本:Early Access


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